Supermagier
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Der Supermagier ist mit positiver Zauberenergie aufgeladen! Wenn er mal nicht der Schlauste im Raum ist, ist der Raum Geschichte.
Supermagier ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
925
335
Supermagier – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Supermagier über alle 14 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 5Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 250
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 6Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 300
- Schaden/Sek.
- 160
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+20.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 350
- Schaden/Sek.
- 180
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+16.7%)
- Lv. 8Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 400
- Schaden/Sek.
- 200
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+14.3%)
- Lv. 9Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 545
- Schaden/Sek.
- 220
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +145 (+36.3%)
- Lv. 10Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 705
- Schaden/Sek.
- 240
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +160 (+29.4%)
- Lv. 11Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 760
- Schaden/Sek.
- 265
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +55 (+7.8%)
- Lv. 12Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 815
- Schaden/Sek.
- 285
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +55 (+7.2%)
- Lv. 13Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 870
- Schaden/Sek.
- 305
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +55 (+6.7%)
- Lv. 14Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 925
- Schaden/Sek.
- 335
- Wohnraum
- 10
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +55 (+6.3%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | |||||||||||
| 5 | — | — | — | — | Elixier | 250 | — | 140 | 1 | 7 | 10 |
| 6 | — | — | — | — | Elixier | 300 | +50 (+20.0%) | 160 | 1 | 7 | 10 |
| 7 | — | — | — | — | Elixier | 350 | +50 (+16.7%) | 180 | 1 | 7 | 10 |
| 8 | — | — | — | — | Elixier | 400 | +50 (+14.3%) | 200 | 1 | 7 | 10 |
| 9 | — | — | — | — | Elixier | 545 | +145 (+36.3%) | 220 | 1 | 7 | 10 |
| 10 | — | — | — | — | Elixier | 705 | +160 (+29.4%) | 240 | 1 | 7 | 10 |
| 11 | — | — | — | — | Elixier | 760 | +55 (+7.8%) | 265 | 1 | 7 | 10 |
| 12 | — | — | — | — | Elixier | 815 | +55 (+7.2%) | 285 | 1 | 7 | 10 |
| 13 | — | — | — | — | Elixier | 870 | +55 (+6.7%) | 305 | 1 | 7 | 10 |
| 14 | — | — | — | — | Elixier | 925 | +55 (+6.3%) | 335 | 1 | 7 | 10 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Supermagier?
Supermagier kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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