Supermagier

Supermagier

Super

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14

Der Supermagier ist mit positiver Zauberenergie aufgeladen! Wenn er mal nicht der Schlauste im Raum ist, ist der Raum Geschichte.

Supermagier ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.

Max. Trefferpunkte

925

Max. SPS

335

Supermagier – Übersicht der Upgrade-Daten

Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Supermagier über alle 14 Stufen im Heimatdorf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

Benötigte Zeit

0s

Juwelenkosten

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 5Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    250
    Schaden/Sek.
    140
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
  • Lv. 6Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    300
    Schaden/Sek.
    160
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +50 (+20.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    350
    Schaden/Sek.
    180
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +50 (+16.7%)
  • Lv. 8Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    400
    Schaden/Sek.
    200
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +50 (+14.3%)
  • Lv. 9Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    545
    Schaden/Sek.
    220
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +145 (+36.3%)
  • Lv. 10Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    705
    Schaden/Sek.
    240
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +160 (+29.4%)
  • Lv. 11Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    760
    Schaden/Sek.
    265
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +55 (+7.8%)
  • Lv. 12Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    815
    Schaden/Sek.
    285
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +55 (+7.2%)
  • Lv. 13Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    870
    Schaden/Sek.
    305
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +55 (+6.7%)
  • Lv. 14Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    Trefferpunkte
    925
    Schaden/Sek.
    335
    Wohnraum
    10
    Kumulierte Kosten
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
    +55 (+6.3%)

Wachstumskurven

Trefferpunkte
514250925
SPS
514140335
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor1
Max. LevelLv. 14

Häufige Fragen

Was ist die maximale Stufe von Supermagier?

Supermagier kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.