Curandera
Aldea Principal · Tropas · Nivel máximo 11
Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier ejército mejora con su refuerzo curativo, ¡pero asegúrate de protegerla de los cohetes de defensa!
Curandera es uno de los Tropas del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 11. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 11.
121,4 M
57d 18h
2,100
0
Resumen de datos de mejora de Curandera
Mejorar Curandera del nivel 1 al 11 cuesta Elixir 121,4 M en total y lleva 57d 18h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 121,4 M Elixir
Tiempo necesario
57d 18h
Coste en gemas
7,260
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Laboratorio Req. 1
- Tiempo
- 12h
- Coste
- 450 mil
- Puntos de Vida
- 500
- DPS
- -36
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 450 mil
- Tiempo acumulado
- 12h
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Laboratorio Req. 5
- Tiempo
- 1d
- Coste
- 900 mil
- Puntos de Vida
- 700
- DPS
- -48
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +450 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 1,4 M
- Tiempo acumulado
- 1d 12h
- Aumento de vida
- +200 (+40.0%)
- Nv. 3Laboratorio Req. 6
- Tiempo
- 2d
- Coste
- 2,5 M
- Puntos de Vida
- 900
- DPS
- -60
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +1,6 M (+177.8%)
- Coste acumulado
- 3,9 M
- Tiempo acumulado
- 3d 12h
- Aumento de vida
- +200 (+28.6%)
- Nv. 4Laboratorio Req. 7
- Tiempo
- 3d
- Coste
- 4 M
- Puntos de Vida
- 1,200
- DPS
- -66
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +1,5 M (+60.0%)
- Coste acumulado
- 7,9 M
- Tiempo acumulado
- 6d 12h
- Aumento de vida
- +300 (+33.3%)
- Nv. 5Laboratorio Req. 9
- Tiempo
- 4d 12h
- Coste
- 6 M
- Puntos de Vida
- 1,500
- DPS
- -72
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +2 M (+50.0%)
- Coste acumulado
- 13,9 M
- Tiempo acumulado
- 11d
- Aumento de vida
- +300 (+25.0%)
- Nv. 6Laboratorio Req. 11
- Tiempo
- 6d 12h
- Coste
- 9,5 M
- Puntos de Vida
- 1,600
- DPS
- -72
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +3,5 M (+58.3%)
- Coste acumulado
- 23,4 M
- Tiempo acumulado
- 17d 12h
- Aumento de vida
- +100 (+6.7%)
- Nv. 7Laboratorio Req. 12
- Tiempo
- 7d
- Coste
- 11 M
- Puntos de Vida
- 1,700
- DPS
- -72
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +1,5 M (+15.8%)
- Coste acumulado
- 34,4 M
- Tiempo acumulado
- 24d 12h
- Aumento de vida
- +100 (+6.3%)
- Nv. 8Laboratorio Req. 13
- Tiempo
- 7d 6h
- Coste
- 13 M
- Puntos de Vida
- 1,800
- DPS
- -76
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +2 M (+18.2%)
- Coste acumulado
- 47,4 M
- Tiempo acumulado
- 31d 18h
- Aumento de vida
- +100 (+5.9%)
- Nv. 9Laboratorio Req. 14
- Tiempo
- 11d
- Coste
- 17 M
- Puntos de Vida
- 1,900
- DPS
- -80
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +4 M (+30.8%)
- Coste acumulado
- 64,4 M
- Tiempo acumulado
- 42d 18h
- Aumento de vida
- +100 (+5.6%)
- Nv. 10Laboratorio Req. 15
- Tiempo
- 15d
- Coste
- 28,5 M
- Puntos de Vida
- 2,000
- DPS
- -80
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +11,5 M (+67.6%)
- Coste acumulado
- 92,9 M
- Tiempo acumulado
- 57d 18h
- Aumento de vida
- +100 (+5.3%)
- Nv. 11Laboratorio Req. 16
- Tiempo
- —
- Coste
- 28,5 M
- Puntos de Vida
- 2,100
- DPS
- -82
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +0 (+0.0%)
- Coste acumulado
- 121,4 M
- Tiempo acumulado
- 57d 18h
- Aumento de vida
- +100 (+5.0%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | DPS | Laboratorio Req. | Cuartel Req. | Alojamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorio Req. 1 | ||||||||||||
| 1 | 12h | 450,000 | — | 450 mil | 12h | Elixir | 500 | — | -36 | 1 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 5 | ||||||||||||
| 2 | 1d | 900,000 | +450 mil (+100.0%) | 1,4 M | 1d 12h | Elixir | 700 | +200 (+40.0%) | -48 | 5 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 6 | ||||||||||||
| 3 | 2d | 2,500,000 | +1,6 M (+177.8%) | 3,9 M | 3d 12h | Elixir | 900 | +200 (+28.6%) | -60 | 6 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 7 | ||||||||||||
| 4 | 3d | 4,000,000 | +1,5 M (+60.0%) | 7,9 M | 6d 12h | Elixir | 1,200 | +300 (+33.3%) | -66 | 7 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 9 | ||||||||||||
| 5 | 4d 12h | 6,000,000 | +2 M (+50.0%) | 13,9 M | 11d | Elixir | 1,500 | +300 (+25.0%) | -72 | 9 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 11 | ||||||||||||
| 6 | 6d 12h | 9,500,000 | +3,5 M (+58.3%) | 23,4 M | 17d 12h | Elixir | 1,600 | +100 (+6.7%) | -72 | 11 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 12 | ||||||||||||
| 7 | 7d | 11,000,000 | +1,5 M (+15.8%) | 34,4 M | 24d 12h | Elixir | 1,700 | +100 (+6.3%) | -72 | 12 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 13 | ||||||||||||
| 8 | 7d 6h | 13,000,000 | +2 M (+18.2%) | 47,4 M | 31d 18h | Elixir | 1,800 | +100 (+5.9%) | -76 | 13 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 14 | ||||||||||||
| 9 | 11d | 17,000,000 | +4 M (+30.8%) | 64,4 M | 42d 18h | Elixir | 1,900 | +100 (+5.6%) | -80 | 14 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 15 | ||||||||||||
| 10 | 15d | 28,500,000 | +11,5 M (+67.6%) | 92,9 M | 57d 18h | Elixir | 2,000 | +100 (+5.3%) | -80 | 15 | 8 | 14 |
| Laboratorio Req. 16 | ||||||||||||
| 11 | — | 28,500,000 | +0 (+0.0%) | 121,4 M | 57d 18h | Elixir | 2,100 | +100 (+5.0%) | -82 | 16 | 8 | 14 |
Curvas de crecimiento
| Laboratorio Req. | 1 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Curandera al máximo?
Subir Curandera al nivel 11 cuesta Elixir 121,4 M en total.
¿Cuánto tarda subir Curandera al máximo?
Mejorar Curandera del nivel 1 al 11 lleva 57d 18h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Curandera?
Curandera puede mejorarse hasta el nivel 11. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 11.
¿Cuántas gemas cuesta completar Curandera al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Curandera hasta el nivel 11 cuesta unas 7,3 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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