Jeli Berang
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 10
Gumpalan kemarahan ini mendahagakan pertarungan yang baik. Semasa pertempuran, ia menyakinkan wiranya untuk menyerang pertahanan sebelum berpisah untuk bertarung berasingan.
Jeli Berang ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
1.9J
57d
2,125
193
Ringkasan Data Naik Taraf Jeli Berang
Menaik taraf Jeli Berang dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.9J dan mengambil masa 57d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.9J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
57d
Anggaran Permata
7,167
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 1,450
- DPS
- 112
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 150K
- Masa Kumulatif
- 3d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 160K
- Mata Kesihatan
- 1,525
- DPS
- 121
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.7%)
- Kos Kumulatif
- 310K
- Masa Kumulatif
- 7d
- Kenaikan HP
- +75 (+5.2%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 5d
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 1,600
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.3%)
- Kos Kumulatif
- 480K
- Masa Kumulatif
- 12d
- Kenaikan HP
- +75 (+4.9%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 6d
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 1,675
- DPS
- 139
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 660K
- Masa Kumulatif
- 18d
- Kenaikan HP
- +75 (+4.7%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 7d
- Kos
- 190K
- Mata Kesihatan
- 1,750
- DPS
- 148
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.6%)
- Kos Kumulatif
- 850K
- Masa Kumulatif
- 25d
- Kenaikan HP
- +75 (+4.5%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 8d
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 1,825
- DPS
- 157
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 33d
- Kenaikan HP
- +75 (+4.3%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 8d
- Kos
- 210K
- Mata Kesihatan
- 1,900
- DPS
- 166
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 41d
- Kenaikan HP
- +75 (+4.1%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 8d
- Kos
- 220K
- Mata Kesihatan
- 1,975
- DPS
- 175
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+4.8%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 49d
- Kenaikan HP
- +75 (+3.9%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 8d
- Kos
- 230K
- Mata Kesihatan
- 2,050
- DPS
- 184
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+4.5%)
- Kos Kumulatif
- 1.7J
- Masa Kumulatif
- 57d
- Kenaikan HP
- +75 (+3.8%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 10
- Masa
- —
- Kos
- 230K
- Mata Kesihatan
- 2,125
- DPS
- 193
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.9J
- Masa Kumulatif
- 57d
- Kenaikan HP
- +75 (+3.7%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||||
| 1 | 3d | 150,000 | — | 150K | 3d | Eliksir Kejahatan | 1,450 | — | 112 | 10 | 20 |
| 2 | 4d | 160,000 | +10K (+6.7%) | 310K | 7d | Eliksir Kejahatan | 1,525 | +75 (+5.2%) | 121 | 10 | 20 |
| 3 | 5d | 170,000 | +10K (+6.3%) | 480K | 12d | Eliksir Kejahatan | 1,600 | +75 (+4.9%) | 130 | 10 | 20 |
| 4 | 6d | 180,000 | +10K (+5.9%) | 660K | 18d | Eliksir Kejahatan | 1,675 | +75 (+4.7%) | 139 | 10 | 20 |
| 5 | 7d | 190,000 | +10K (+5.6%) | 850K | 25d | Eliksir Kejahatan | 1,750 | +75 (+4.5%) | 148 | 10 | 20 |
| 6 | 8d | 200,000 | +10K (+5.3%) | 1.1J | 33d | Eliksir Kejahatan | 1,825 | +75 (+4.3%) | 157 | 10 | 20 |
| 7 | 8d | 210,000 | +10K (+5.0%) | 1.3J | 41d | Eliksir Kejahatan | 1,900 | +75 (+4.1%) | 166 | 10 | 20 |
| 8 | 8d | 220,000 | +10K (+4.8%) | 1.5J | 49d | Eliksir Kejahatan | 1,975 | +75 (+3.9%) | 175 | 10 | 20 |
| 9 | 8d | 230,000 | +10K (+4.5%) | 1.7J | 57d | Eliksir Kejahatan | 2,050 | +75 (+3.8%) | 184 | 10 | 20 |
| 10 | — | 230,000 | +0 (+0.0%) | 1.9J | 57d | Eliksir Kejahatan | 2,125 | +75 (+3.7%) | 193 | 10 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 10 |
|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Jeli Berang?
Menaikkan Jeli Berang ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.9J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Jeli Berang?
Menaik taraf Jeli Berang dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 57d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Jeli Berang?
Jeli Berang boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Jeli Berang serta-merta?
Memecut semua naik taraf Jeli Berang ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 7.2K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.