Roh Rubah
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 10
Makhluk ini pemalu dan suka hidup bersendirian di dalam hutan di luar kampung. Apabila diseru ke medan pertempuran, Roh Rubah bertarung kuat di samping wira dan menjadikannya halimunan untuk seketika.
Roh Rubah ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
1.9J
52d 12h
2,800
180
Ringkasan Data Naik Taraf Roh Rubah
Menaik taraf Roh Rubah dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.9J dan mengambil masa 52d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.9J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
52d 12h
Anggaran Permata
6,612
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 3d
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 1,900
- DPS
- 108
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 150K
- Masa Kumulatif
- 3d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 4d
- Kos
- 160K
- Mata Kesihatan
- 2,000
- DPS
- 116
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.7%)
- Kos Kumulatif
- 310K
- Masa Kumulatif
- 7d
- Kenaikan HP
- +100 (+5.3%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 5d
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 2,100
- DPS
- 124
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.3%)
- Kos Kumulatif
- 480K
- Masa Kumulatif
- 12d
- Kenaikan HP
- +100 (+5.0%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 2,200
- DPS
- 132
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 660K
- Masa Kumulatif
- 17d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.8%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 6d
- Kos
- 190K
- Mata Kesihatan
- 2,300
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.6%)
- Kos Kumulatif
- 850K
- Masa Kumulatif
- 23d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.5%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 2,400
- DPS
- 148
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 30d
- Kenaikan HP
- +100 (+4.3%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 7d
- Kos
- 210K
- Mata Kesihatan
- 2,500
- DPS
- 156
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 37d
- Kenaikan HP
- +100 (+4.2%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 220K
- Mata Kesihatan
- 2,600
- DPS
- 164
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+4.8%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 44d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.0%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 8d
- Kos
- 230K
- Mata Kesihatan
- 2,700
- DPS
- 172
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+4.5%)
- Kos Kumulatif
- 1.7J
- Masa Kumulatif
- 52d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+3.8%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 9
- Masa
- —
- Kos
- 230K
- Mata Kesihatan
- 2,800
- DPS
- 180
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.9J
- Masa Kumulatif
- 52d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+3.7%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||||
| 1 | 3d | 150,000 | — | 150K | 3d | Eliksir Kejahatan | 1,900 | — | 108 | 9 | 20 |
| 2 | 4d | 160,000 | +10K (+6.7%) | 310K | 7d | Eliksir Kejahatan | 2,000 | +100 (+5.3%) | 116 | 9 | 20 |
| 3 | 5d | 170,000 | +10K (+6.3%) | 480K | 12d | Eliksir Kejahatan | 2,100 | +100 (+5.0%) | 124 | 9 | 20 |
| 4 | 5d 12h | 180,000 | +10K (+5.9%) | 660K | 17d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,200 | +100 (+4.8%) | 132 | 9 | 20 |
| 5 | 6d | 190,000 | +10K (+5.6%) | 850K | 23d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,300 | +100 (+4.5%) | 140 | 9 | 20 |
| 6 | 6d 12h | 200,000 | +10K (+5.3%) | 1.1J | 30d | Eliksir Kejahatan | 2,400 | +100 (+4.3%) | 148 | 9 | 20 |
| 7 | 7d | 210,000 | +10K (+5.0%) | 1.3J | 37d | Eliksir Kejahatan | 2,500 | +100 (+4.2%) | 156 | 9 | 20 |
| 8 | 7d 12h | 220,000 | +10K (+4.8%) | 1.5J | 44d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,600 | +100 (+4.0%) | 164 | 9 | 20 |
| 9 | 8d | 230,000 | +10K (+4.5%) | 1.7J | 52d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,700 | +100 (+3.8%) | 172 | 9 | 20 |
| 10 | — | 230,000 | +0 (+0.0%) | 1.9J | 52d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,800 | +100 (+3.7%) | 180 | 9 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 9 |
|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Roh Rubah?
Menaikkan Roh Rubah ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.9J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Roh Rubah?
Menaik taraf Roh Rubah dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 52d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Roh Rubah?
Roh Rubah boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Roh Rubah serta-merta?
Memecut semua naik taraf Roh Rubah ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 6.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.