Fros
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 15
Fros ialah haiwan peliharaan berdarah sejuk. Bukan sahaja nafasnya mendinginkan musuh, Fros juga melepaskan segerombolan fros mini untuk memperlahankan lagi pertahanan dan membantu wiranya.
Fros ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
2.8J
77d
3,800
150
Ringkasan Data Naik Taraf Fros
Menaik taraf Fros dari tahap 1 ke 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 2.8J dan mengambil masa 77d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 2.8J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
77d
Anggaran Permata
9,634
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 70K
- Mata Kesihatan
- 2,350
- DPS
- 94
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 70K
- Masa Kumulatif
- 1d 12h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 2d
- Kos
- 85K
- Mata Kesihatan
- 2,450
- DPS
- 98
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+21.4%)
- Kos Kumulatif
- 155K
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.3%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 3d
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 2,550
- DPS
- 102
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+17.6%)
- Kos Kumulatif
- 255K
- Masa Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.1%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 4d
- Kos
- 115K
- Mata Kesihatan
- 2,650
- DPS
- 106
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+15.0%)
- Kos Kumulatif
- 370K
- Masa Kumulatif
- 10d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+3.9%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 130K
- Mata Kesihatan
- 2,800
- DPS
- 110
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+13.0%)
- Kos Kumulatif
- 500K
- Masa Kumulatif
- 15d
- Kenaikan HP
- +150 (+5.7%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 5d
- Kos
- 145K
- Mata Kesihatan
- 2,900
- DPS
- 114
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+11.5%)
- Kos Kumulatif
- 645K
- Masa Kumulatif
- 20d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.6%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 160K
- Mata Kesihatan
- 3,000
- DPS
- 118
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+10.3%)
- Kos Kumulatif
- 805K
- Masa Kumulatif
- 25d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+3.4%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 6d
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 3,100
- DPS
- 122
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.3%)
- Kos Kumulatif
- 975K
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+3.3%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 3,200
- DPS
- 126
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 38d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.2%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 7d
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 3,300
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+11.1%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 45d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.1%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 8d
- Kos
- 230K
- Mata Kesihatan
- 3,400
- DPS
- 134
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +30K (+15.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 53d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.0%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 8d
- Kos
- 260K
- Mata Kesihatan
- 3,500
- DPS
- 138
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +30K (+13.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.8J
- Masa Kumulatif
- 61d
- Kenaikan HP
- +100 (+2.9%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 8d
- Kos
- 290K
- Mata Kesihatan
- 3,600
- DPS
- 142
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +30K (+11.5%)
- Kos Kumulatif
- 2.1J
- Masa Kumulatif
- 69d
- Kenaikan HP
- +100 (+2.9%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 8d
- Kos
- 320K
- Mata Kesihatan
- 3,700
- DPS
- 146
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +30K (+10.3%)
- Kos Kumulatif
- 2.5J
- Masa Kumulatif
- 77d
- Kenaikan HP
- +100 (+2.8%)
- Thp. 15Makmal Diperlukan 11
- Masa
- —
- Kos
- 320K
- Mata Kesihatan
- 3,800
- DPS
- 150
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.8J
- Masa Kumulatif
- 77d
- Kenaikan HP
- +100 (+2.7%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 5 | |||||||||||
| 1 | 1d 12h | 70,000 | — | 70K | 1d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,350 | — | 94 | 5 | 20 |
| 2 | 2d | 85,000 | +15K (+21.4%) | 155K | 3d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,450 | +100 (+4.3%) | 98 | 5 | 20 |
| 3 | 3d | 100,000 | +15K (+17.6%) | 255K | 6d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,550 | +100 (+4.1%) | 102 | 5 | 20 |
| 4 | 4d | 115,000 | +15K (+15.0%) | 370K | 10d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,650 | +100 (+3.9%) | 106 | 5 | 20 |
| 5 | 4d 12h | 130,000 | +15K (+13.0%) | 500K | 15d | Eliksir Kejahatan | 2,800 | +150 (+5.7%) | 110 | 5 | 20 |
| 6 | 5d | 145,000 | +15K (+11.5%) | 645K | 20d | Eliksir Kejahatan | 2,900 | +100 (+3.6%) | 114 | 5 | 20 |
| 7 | 5d 12h | 160,000 | +15K (+10.3%) | 805K | 25d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,000 | +100 (+3.4%) | 118 | 5 | 20 |
| 8 | 6d | 170,000 | +10K (+6.3%) | 975K | 31d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,100 | +100 (+3.3%) | 122 | 5 | 20 |
| 9 | 6d 12h | 180,000 | +10K (+5.9%) | 1.2J | 38d | Eliksir Kejahatan | 3,200 | +100 (+3.2%) | 126 | 5 | 20 |
| 10 | 7d | 200,000 | +20K (+11.1%) | 1.4J | 45d | Eliksir Kejahatan | 3,300 | +100 (+3.1%) | 130 | 5 | 20 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||||
| 11 | 8d | 230,000 | +30K (+15.0%) | 1.6J | 53d | Eliksir Kejahatan | 3,400 | +100 (+3.0%) | 134 | 11 | 20 |
| 12 | 8d | 260,000 | +30K (+13.0%) | 1.8J | 61d | Eliksir Kejahatan | 3,500 | +100 (+2.9%) | 138 | 11 | 20 |
| 13 | 8d | 290,000 | +30K (+11.5%) | 2.1J | 69d | Eliksir Kejahatan | 3,600 | +100 (+2.9%) | 142 | 11 | 20 |
| 14 | 8d | 320,000 | +30K (+10.3%) | 2.5J | 77d | Eliksir Kejahatan | 3,700 | +100 (+2.8%) | 146 | 11 | 20 |
| 15 | — | 320,000 | +0 (+0.0%) | 2.8J | 77d | Eliksir Kejahatan | 3,800 | +100 (+2.7%) | 150 | 11 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 5 | 11 |
|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 | Thp. 15 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Fros?
Menaikkan Fros ke tahap 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 2.8J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Fros?
Menaik taraf Fros dari tahap 1 ke 15 mengambil masa sejumlah 77d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Fros?
Fros boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
Berapa permata untuk menyiapkan Fros serta-merta?
Memecut semua naik taraf Fros ke tahap 15 dengan permata menelan kira-kira 9.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.