Sihir Marah

Sihir Marah

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 4

Alahai! Sihir Marah ini disuling daripada jeli penghuni Rumah Haiwan Peliharaan paling pemarah. Ia membangkitkan kemarahan askar dalam radius, lalu membuatkan mereka menyasarkan pertahanan buat sementara waktu.

Sihir Marah ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 4. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 4.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir Kejahatan

1.2J

Jumlah Masa hingga Maks

36d 8h

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Marah

Menaik taraf Sihir Marah dari tahap 1 ke 4 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.2J dan mengambil masa 36d 8h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 1.2J Eliksir Kejahatan

Masa Diperlukan

36d 8h

Anggaran Permata

4,618

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 13
    Masa
    9d 8h
    Kos
    150K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    150K
    Masa Kumulatif
    9d 8h
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 14
    Masa
    12d
    Kos
    250K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +100K (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    400K
    Masa Kumulatif
    21d 8h
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 15
    Masa
    15d
    Kos
    400K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +150K (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    800K
    Masa Kumulatif
    36d 8h
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    400K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    1.2J
    Masa Kumulatif
    36d 8h

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
14150K400K
Masa Naik Taraf
139d 8h15d
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan13141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Marah?

Menaikkan Sihir Marah ke tahap 4 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.2J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Marah?

Menaik taraf Sihir Marah dari tahap 1 ke 4 mengambil masa sejumlah 36d 8h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Marah?

Sihir Marah boleh dinaik taraf sehingga tahap 4. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 4.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Marah serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Marah ke tahap 4 dengan permata menelan kira-kira 4.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.