Sihir Penyembuhan

Sihir Penyembuhan

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 12

Sembuhkan askar anda agar mereka terus bertempur! Gunakan sihir ini untuk mencipta Cincin Penyembuhan. Unit anda akan dipulihkan selagi mereka berada di dalam cincin ini.

Sihir Penyembuhan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

114.2J

Jumlah Masa hingga Maks

50d 9h

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Penyembuhan

Menaik taraf Sihir Penyembuhan dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir 114.2J dan mengambil masa 50d 9h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 114.2J Eliksir

Masa Diperlukan

50d 9h

Anggaran Permata

6,350

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 2
    Masa
    3h
    Kos
    75K
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    75K
    Masa Kumulatif
    3h
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 2
    Masa
    6h
    Kos
    150K
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +75K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    225K
    Masa Kumulatif
    9h
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 4
    Masa
    12h
    Kos
    300K
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +150K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    525K
    Masa Kumulatif
    21h
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 5
    Masa
    1d
    Kos
    900K
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +600K (+200.0%)
    Kos Kumulatif
    1.4J
    Masa Kumulatif
    1d 21h
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 6
    Masa
    1d 12h
    Kos
    1.8J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +900K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    3.2J
    Masa Kumulatif
    3d 9h
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 7
    Masa
    3d
    Kos
    3J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1.2J (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    6.2J
    Masa Kumulatif
    6d 9h
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 8
    Masa
    5d
    Kos
    6J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +3J (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    12.2J
    Masa Kumulatif
    11d 9h
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 11
    Masa
    6d 12h
    Kos
    11J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +5J (+83.3%)
    Kos Kumulatif
    23.2J
    Masa Kumulatif
    17d 21h
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 13
    Masa
    7d
    Kos
    14J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +3J (+27.3%)
    Kos Kumulatif
    37.2J
    Masa Kumulatif
    24d 21h
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 14
    Masa
    10d 12h
    Kos
    19J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +5J (+35.7%)
    Kos Kumulatif
    56.2J
    Masa Kumulatif
    35d 9h
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 15
    Masa
    15d
    Kos
    29J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +10J (+52.6%)
    Kos Kumulatif
    85.2J
    Masa Kumulatif
    50d 9h
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    29J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    114.2J
    Masa Kumulatif
    50d 9h

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
11275K29J
Masa Naik Taraf
1113h15d
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan2456781113141516
Tahap maksThp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Penyembuhan?

Menaikkan Sihir Penyembuhan ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir 114.2J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Penyembuhan?

Menaik taraf Sihir Penyembuhan dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 50d 9h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Penyembuhan?

Sihir Penyembuhan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Penyembuhan serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Penyembuhan ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 6.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.