Sihir Penyembuhan
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 12
Sembuhkan askar anda agar mereka terus bertempur! Gunakan sihir ini untuk mencipta Cincin Penyembuhan. Unit anda akan dipulihkan selagi mereka berada di dalam cincin ini.
Sihir Penyembuhan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
114.2J
50d 9h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Penyembuhan
Menaik taraf Sihir Penyembuhan dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir 114.2J dan mengambil masa 50d 9h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 114.2J Eliksir
Masa Diperlukan
50d 9h
Anggaran Permata
6,350
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 3h
- Kos
- 75K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 75K
- Masa Kumulatif
- 3h
- Thp. 2Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 6h
- Kos
- 150K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +75K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 225K
- Masa Kumulatif
- 9h
- Thp. 3Makmal Diperlukan 4
- Masa
- 12h
- Kos
- 300K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +150K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 525K
- Masa Kumulatif
- 21h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 1d
- Kos
- 900K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +600K (+200.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 1d 21h
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 1.8J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +900K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.2J
- Masa Kumulatif
- 3d 9h
- Thp. 6Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 3d
- Kos
- 3J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1.2J (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 6.2J
- Masa Kumulatif
- 6d 9h
- Thp. 7Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 6J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +3J (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 12.2J
- Masa Kumulatif
- 11d 9h
- Thp. 8Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 11J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +5J (+83.3%)
- Kos Kumulatif
- 23.2J
- Masa Kumulatif
- 17d 21h
- Thp. 9Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 7d
- Kos
- 14J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +3J (+27.3%)
- Kos Kumulatif
- 37.2J
- Masa Kumulatif
- 24d 21h
- Thp. 10Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d 12h
- Kos
- 19J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +5J (+35.7%)
- Kos Kumulatif
- 56.2J
- Masa Kumulatif
- 35d 9h
- Thp. 11Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 15d
- Kos
- 29J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +10J (+52.6%)
- Kos Kumulatif
- 85.2J
- Masa Kumulatif
- 50d 9h
- Thp. 12Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 29J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 114.2J
- Masa Kumulatif
- 50d 9h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 2 | |||||||||
| 1 | 3h | 75,000 | — | 75K | 3h | Eliksir | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 6h | 150,000 | +75K (+100.0%) | 225K | 9h | Eliksir | 2 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 4 | |||||||||
| 3 | 12h | 300,000 | +150K (+100.0%) | 525K | 21h | Eliksir | 4 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 5 | |||||||||
| 4 | 1d | 900,000 | +600K (+200.0%) | 1.4J | 1d 21h | Eliksir | 5 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 6 | |||||||||
| 5 | 1d 12h | 1,800,000 | +900K (+100.0%) | 3.2J | 3d 9h | Eliksir | 6 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 7 | |||||||||
| 6 | 3d | 3,000,000 | +1.2J (+66.7%) | 6.2J | 6d 9h | Eliksir | 7 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||
| 7 | 5d | 6,000,000 | +3J (+100.0%) | 12.2J | 11d 9h | Eliksir | 8 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||
| 8 | 6d 12h | 11,000,000 | +5J (+83.3%) | 23.2J | 17d 21h | Eliksir | 11 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 9 | 7d | 14,000,000 | +3J (+27.3%) | 37.2J | 24d 21h | Eliksir | 13 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 14 | |||||||||
| 10 | 10d 12h | 19,000,000 | +5J (+35.7%) | 56.2J | 35d 9h | Eliksir | 14 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 15 | |||||||||
| 11 | 15d | 29,000,000 | +10J (+52.6%) | 85.2J | 50d 9h | Eliksir | 15 | 2 | 2 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 12 | — | 29,000,000 | +0 (+0.0%) | 114.2J | 50d 9h | Eliksir | 16 | 2 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Penyembuhan?
Menaikkan Sihir Penyembuhan ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir 114.2J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Penyembuhan?
Menaik taraf Sihir Penyembuhan dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 50d 9h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Penyembuhan?
Sihir Penyembuhan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Penyembuhan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Penyembuhan ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 6.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.