Sihir Pembekuan
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 8
Apa yang diteruskan kekal hangat, kekal beku! Sihir Pembekuan menghantar letupan kryogenik yang tidak menggerakkan askar musuh buat sementara waktu dan menyahdayakan bangunan pertahanan dalam radiusnya.
Sihir Pembekuan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
79.1J
31d
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Pembekuan
Menaik taraf Sihir Pembekuan dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir 79.1J dan mengambil masa 31d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 79.1J Eliksir
Masa Diperlukan
31d
Anggaran Permata
3,960
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 1d
- Kos
- 1.2J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 1d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 1.7J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +500K (+41.7%)
- Kos Kumulatif
- 2.9J
- Masa Kumulatif
- 2d 12h
- Thp. 3Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d
- Kos
- 3J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1.3J (+76.5%)
- Kos Kumulatif
- 5.9J
- Masa Kumulatif
- 4d 12h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 4.2J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1.2J (+40.0%)
- Kos Kumulatif
- 10.1J
- Masa Kumulatif
- 7d
- Thp. 5Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 6J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1.8J (+42.9%)
- Kos Kumulatif
- 16.1J
- Masa Kumulatif
- 10d 12h
- Thp. 6Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 5d
- Kos
- 7J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1J (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 23.1J
- Masa Kumulatif
- 15d 12h
- Thp. 7Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 15d 12h
- Kos
- 28J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +21J (+300.0%)
- Kos Kumulatif
- 51.1J
- Masa Kumulatif
- 31d
- Thp. 8Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 28J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 79.1J
- Masa Kumulatif
- 31d
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 7 | |||||||||
| 1 | 1d | 1,200,000 | — | 1.2J | 1d | Eliksir | 7 | 4 | 1 |
| 2 | 1d 12h | 1,700,000 | +500K (+41.7%) | 2.9J | 2d 12h | Eliksir | 7 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||
| 3 | 2d | 3,000,000 | +1.3J (+76.5%) | 5.9J | 4d 12h | Eliksir | 8 | 4 | 1 |
| 4 | 2d 12h | 4,200,000 | +1.2J (+40.0%) | 10.1J | 7d | Eliksir | 8 | 4 | 1 |
| 5 | 3d 12h | 6,000,000 | +1.8J (+42.9%) | 16.1J | 10d 12h | Eliksir | 8 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||
| 6 | 5d | 7,000,000 | +1J (+16.7%) | 23.1J | 15d 12h | Eliksir | 9 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||
| 7 | 15d 12h | 28,000,000 | +21J (+300.0%) | 51.1J | 31d | Eliksir | 10 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 8 | — | 28,000,000 | +0 (+0.0%) | 79.1J | 31d | Eliksir | 16 | 4 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 7 | 8 | 9 | 10 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Pembekuan?
Menaikkan Sihir Pembekuan ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir 79.1J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Pembekuan?
Menaik taraf Sihir Pembekuan dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 31d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Pembekuan?
Sihir Pembekuan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Pembekuan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Pembekuan ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.