Sihir Pembekuan

Sihir Pembekuan

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 8

Apa yang diteruskan kekal hangat, kekal beku! Sihir Pembekuan menghantar letupan kryogenik yang tidak menggerakkan askar musuh buat sementara waktu dan menyahdayakan bangunan pertahanan dalam radiusnya.

Sihir Pembekuan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

79.1J

Jumlah Masa hingga Maks

31d

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Pembekuan

Menaik taraf Sihir Pembekuan dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir 79.1J dan mengambil masa 31d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 79.1J Eliksir

Masa Diperlukan

31d

Anggaran Permata

3,960

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 7
    Masa
    1d
    Kos
    1.2J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    1.2J
    Masa Kumulatif
    1d
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 7
    Masa
    1d 12h
    Kos
    1.7J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +500K (+41.7%)
    Kos Kumulatif
    2.9J
    Masa Kumulatif
    2d 12h
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 8
    Masa
    2d
    Kos
    3J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +1.3J (+76.5%)
    Kos Kumulatif
    5.9J
    Masa Kumulatif
    4d 12h
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 8
    Masa
    2d 12h
    Kos
    4.2J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +1.2J (+40.0%)
    Kos Kumulatif
    10.1J
    Masa Kumulatif
    7d
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 8
    Masa
    3d 12h
    Kos
    6J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +1.8J (+42.9%)
    Kos Kumulatif
    16.1J
    Masa Kumulatif
    10d 12h
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 9
    Masa
    5d
    Kos
    7J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +1J (+16.7%)
    Kos Kumulatif
    23.1J
    Masa Kumulatif
    15d 12h
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 10
    Masa
    15d 12h
    Kos
    28J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +21J (+300.0%)
    Kos Kumulatif
    51.1J
    Masa Kumulatif
    31d
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    28J
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    79.1J
    Masa Kumulatif
    31d

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
181.2J28J
Masa Naik Taraf
171d15d 12h
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan7891016
Tahap maksThp. 2Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Pembekuan?

Menaikkan Sihir Pembekuan ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir 79.1J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Pembekuan?

Menaik taraf Sihir Pembekuan dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 31d, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Pembekuan?

Sihir Pembekuan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Pembekuan serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Pembekuan ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.