Sihir Lompatan

Sihir Lompatan

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 5

Benteng memperlahankan kemaraan anda? Cuba buat jalan pintas! Gunakan sihir ini berdekatan benteng musuh untuk membuka laluan merentasinya. Askar anda akan melompat melepasi benteng yang terkesan seolah-olah benteng itu tidak wujud!

Sihir Lompatan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

24J

Jumlah Masa hingga Maks

12d

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Lompatan

Menaik taraf Sihir Lompatan dari tahap 1 ke 5 menelan kos sejumlah Eliksir 24J dan mengambil masa 12d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 24J Eliksir

Masa Diperlukan

12d

Anggaran Permata

1,617

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 4
    Masa
    1d
    Kos
    1J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    1J
    Masa Kumulatif
    1d
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 5
    Masa
    2d
    Kos
    2J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1J (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    3J
    Masa Kumulatif
    3d
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 8
    Masa
    4d
    Kos
    5J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +3J (+150.0%)
    Kos Kumulatif
    8J
    Masa Kumulatif
    7d
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 11
    Masa
    5d
    Kos
    8J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +3J (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    16J
    Masa Kumulatif
    12d
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 13
    Masa
    Kos
    8J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    24J
    Masa Kumulatif
    12d

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
151J8J
Masa Naik Taraf
141d5d
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan4581113
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Lompatan?

Menaikkan Sihir Lompatan ke tahap 5 menelan kos sejumlah Eliksir 24J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Lompatan?

Menaik taraf Sihir Lompatan dari tahap 1 ke 5 mengambil masa sejumlah 12d, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Lompatan?

Sihir Lompatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Lompatan serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Lompatan ke tahap 5 dengan permata menelan kira-kira 1.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.