Sihir Lompatan
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 5
Benteng memperlahankan kemaraan anda? Cuba buat jalan pintas! Gunakan sihir ini berdekatan benteng musuh untuk membuka laluan merentasinya. Askar anda akan melompat melepasi benteng yang terkesan seolah-olah benteng itu tidak wujud!
Sihir Lompatan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.
24J
12d
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Lompatan
Menaik taraf Sihir Lompatan dari tahap 1 ke 5 menelan kos sejumlah Eliksir 24J dan mengambil masa 12d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 24J Eliksir
Masa Diperlukan
12d
Anggaran Permata
1,617
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 4
- Masa
- 1d
- Kos
- 1J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 1J
- Masa Kumulatif
- 1d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 2d
- Kos
- 2J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1J (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 3J
- Masa Kumulatif
- 3d
- Thp. 3Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 4d
- Kos
- 5J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +3J (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 8J
- Masa Kumulatif
- 7d
- Thp. 4Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 5d
- Kos
- 8J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +3J (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 16J
- Masa Kumulatif
- 12d
- Thp. 5Makmal Diperlukan 13
- Masa
- —
- Kos
- 8J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 24J
- Masa Kumulatif
- 12d
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 4 | |||||||||
| 1 | 1d | 1,000,000 | — | 1J | 1d | Eliksir | 4 | 4 | 2 |
| Makmal Diperlukan 5 | |||||||||
| 2 | 2d | 2,000,000 | +1J (+100.0%) | 3J | 3d | Eliksir | 5 | 4 | 2 |
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||
| 3 | 4d | 5,000,000 | +3J (+150.0%) | 8J | 7d | Eliksir | 8 | 4 | 2 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||
| 4 | 5d | 8,000,000 | +3J (+60.0%) | 16J | 12d | Eliksir | 11 | 4 | 2 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 5 | — | 8,000,000 | +0 (+0.0%) | 24J | 12d | Eliksir | 13 | 4 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 4 | 5 | 8 | 11 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Lompatan?
Menaikkan Sihir Lompatan ke tahap 5 menelan kos sejumlah Eliksir 24J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Lompatan?
Menaik taraf Sihir Lompatan dari tahap 1 ke 5 mengambil masa sejumlah 12d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Lompatan?
Sihir Lompatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Lompatan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Lompatan ke tahap 5 dengan permata menelan kira-kira 1.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.