Sihir Kemarahan
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 7
Buatkan unit anda berang untuk membuatkan mereka lebih besar, lebih pantas dan lebih kuat! Buat ini untuk mencipta Cincin Kemarahan! Unit anda akan mendapat kelajuan dan kuasa menyerang semasa mereka berada di dalam cincin.
Sihir Kemarahan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.
61.2J
21d 18h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Kemarahan
Menaik taraf Sihir Kemarahan dari tahap 1 ke 7 menelan kos sejumlah Eliksir 61.2J dan mengambil masa 21d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 61.2J Eliksir
Masa Diperlukan
21d 18h
Anggaran Permata
2,820
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 6h
- Kos
- 400K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 400K
- Masa Kumulatif
- 6h
- Thp. 2Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 12h
- Kos
- 800K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +400K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 18h
- Thp. 3Makmal Diperlukan 4
- Masa
- 1d
- Kos
- 1J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +200K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.2J
- Masa Kumulatif
- 1d 18h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 2d
- Kos
- 2J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1J (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 4.2J
- Masa Kumulatif
- 3d 18h
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 4d
- Kos
- 5J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +3J (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 9.2J
- Masa Kumulatif
- 7d 18h
- Thp. 6Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 14d
- Kos
- 26J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +21J (+420.0%)
- Kos Kumulatif
- 35.2J
- Masa Kumulatif
- 21d 18h
- Thp. 7Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 26J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 61.2J
- Masa Kumulatif
- 21d 18h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 3 | |||||||||
| 1 | 6h | 400,000 | — | 400K | 6h | Eliksir | 3 | 3 | 2 |
| 2 | 12h | 800,000 | +400K (+100.0%) | 1.2J | 18h | Eliksir | 3 | 3 | 2 |
| Makmal Diperlukan 4 | |||||||||
| 3 | 1d | 1,000,000 | +200K (+25.0%) | 2.2J | 1d 18h | Eliksir | 4 | 3 | 2 |
| Makmal Diperlukan 5 | |||||||||
| 4 | 2d | 2,000,000 | +1J (+100.0%) | 4.2J | 3d 18h | Eliksir | 5 | 3 | 2 |
| Makmal Diperlukan 6 | |||||||||
| 5 | 4d | 5,000,000 | +3J (+150.0%) | 9.2J | 7d 18h | Eliksir | 6 | 3 | 2 |
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||
| 6 | 14d | 26,000,000 | +21J (+420.0%) | 35.2J | 21d 18h | Eliksir | 10 | 3 | 2 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 7 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 61.2J | 21d 18h | Eliksir | 16 | 3 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Kemarahan?
Menaikkan Sihir Kemarahan ke tahap 7 menelan kos sejumlah Eliksir 61.2J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Kemarahan?
Menaik taraf Sihir Kemarahan dari tahap 1 ke 7 mengambil masa sejumlah 21d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Kemarahan?
Sihir Kemarahan boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Kemarahan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Kemarahan ke tahap 7 dengan permata menelan kira-kira 2.8K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.