Sihir Halimunan
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 4
Sihir Halimunan menjadikan SEMUA BENDA kecuali benteng dan Mesin Kepungan tidak kelihatan dan tidak boleh disasarkan dalam kawasannya.
Sihir Halimunan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 4. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 4.
25J
12d
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Halimunan
Menaik taraf Sihir Halimunan dari tahap 1 ke 4 menelan kos sejumlah Eliksir 25J dan mengambil masa 12d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 25J Eliksir
Masa Diperlukan
12d
Anggaran Permata
1,617
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 3d
- Kos
- 5J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 5J
- Masa Kumulatif
- 3d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 4d
- Kos
- 6J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1J (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 11J
- Masa Kumulatif
- 7d
- Thp. 3Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 5d
- Kos
- 7J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1J (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 18J
- Masa Kumulatif
- 12d
- Thp. 4Makmal Diperlukan 11
- Masa
- —
- Kos
- 7J
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 25J
- Masa Kumulatif
- 12d
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 3d | 5,000,000 | — | 5J | 3d | Eliksir | 1 | 6 | 1 |
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||
| 2 | 4d | 6,000,000 | +1J (+20.0%) | 11J | 7d | Eliksir | 9 | 6 | 1 |
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||
| 3 | 5d | 7,000,000 | +1J (+16.7%) | 18J | 12d | Eliksir | 10 | 6 | 1 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||
| 4 | — | 7,000,000 | +0 (+0.0%) | 25J | 12d | Eliksir | 11 | 6 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Halimunan?
Menaikkan Sihir Halimunan ke tahap 4 menelan kos sejumlah Eliksir 25J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Halimunan?
Menaik taraf Sihir Halimunan dari tahap 1 ke 4 mengambil masa sejumlah 12d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Halimunan?
Sihir Halimunan boleh dinaik taraf sehingga tahap 4. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 4.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Halimunan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Halimunan ke tahap 4 dengan permata menelan kira-kira 1.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.