Sihir Beracun
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 12
Berikan tentera anda kuasa melawan askar musuh dengan racun membawa maut ini! Unit mempertahan yang berkeliaran dalam awan toksik Sihir Beracun akan bergerak dan menyerang dengan lebih perlahan dan bertambah kerosakan apabila masa berlalu. Sihir Beracun tidak menjejaskan struktur.
Sihir Beracun ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
1.5J
60d 16h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Beracun
Menaik taraf Sihir Beracun dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J dan mengambil masa 60d 16h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.5J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
60d 16h
Anggaran Permata
7,619
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 6h
- Kos
- 5K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 5K
- Masa Kumulatif
- 6h
- Thp. 2Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 18h
- Kos
- 10K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +5K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 15K
- Masa Kumulatif
- 1d
- Thp. 3Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 2d
- Kos
- 21.5K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +11.5K (+115.0%)
- Kos Kumulatif
- 36.5K
- Masa Kumulatif
- 3d
- Thp. 4Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 3d
- Kos
- 35K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +13.5K (+62.8%)
- Kos Kumulatif
- 71.5K
- Masa Kumulatif
- 6d
- Thp. 5Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 4d
- Kos
- 55K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +20K (+57.1%)
- Kos Kumulatif
- 126.5K
- Masa Kumulatif
- 10d
- Thp. 6Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 5d
- Kos
- 77.5K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +22.5K (+40.9%)
- Kos Kumulatif
- 204K
- Masa Kumulatif
- 15d
- Thp. 7Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 100K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +22.5K (+29.0%)
- Kos Kumulatif
- 304K
- Masa Kumulatif
- 21d 12h
- Thp. 8Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 7d
- Kos
- 135K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +35K (+35.0%)
- Kos Kumulatif
- 439K
- Masa Kumulatif
- 28d 12h
- Thp. 9Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 8d
- Kos
- 175K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +40K (+29.6%)
- Kos Kumulatif
- 614K
- Masa Kumulatif
- 36d 12h
- Thp. 10Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 9d 16h
- Kos
- 230K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +55K (+31.4%)
- Kos Kumulatif
- 844K
- Masa Kumulatif
- 46d 4h
- Thp. 11Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 14d 12h
- Kos
- 350K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +120K (+52.2%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 60d 16h
- Thp. 12Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 350K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 60d 16h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 6h | 5,000 | — | 5K | 6h | Eliksir Kejahatan | 1 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 6 | |||||||||
| 2 | 18h | 10,000 | +5K (+100.0%) | 15K | 1d | Eliksir Kejahatan | 6 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 7 | |||||||||
| 3 | 2d | 21,500 | +11.5K (+115.0%) | 36.5K | 3d | Eliksir Kejahatan | 7 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||
| 4 | 3d | 35,000 | +13.5K (+62.8%) | 71.5K | 6d | Eliksir Kejahatan | 8 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||
| 5 | 4d | 55,000 | +20K (+57.1%) | 126.5K | 10d | Eliksir Kejahatan | 9 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||
| 6 | 5d | 77,500 | +22.5K (+40.9%) | 204K | 15d | Eliksir Kejahatan | 10 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||
| 7 | 6d 12h | 100,000 | +22.5K (+29.0%) | 304K | 21d 12h | Eliksir Kejahatan | 11 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 12 | |||||||||
| 8 | 7d | 135,000 | +35K (+35.0%) | 439K | 28d 12h | Eliksir Kejahatan | 12 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 9 | 8d | 175,000 | +40K (+29.6%) | 614K | 36d 12h | Eliksir Kejahatan | 13 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 14 | |||||||||
| 10 | 9d 16h | 230,000 | +55K (+31.4%) | 844K | 46d 4h | Eliksir Kejahatan | 14 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 15 | |||||||||
| 11 | 14d 12h | 350,000 | +120K (+52.2%) | 1.2J | 60d 16h | Eliksir Kejahatan | 15 | 1 | 1 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 12 | — | 350,000 | +0 (+0.0%) | 1.5J | 60d 16h | Eliksir Kejahatan | 16 | 1 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Beracun?
Menaikkan Sihir Beracun ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Beracun?
Menaik taraf Sihir Beracun dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 60d 16h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Beracun?
Sihir Beracun boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Beracun serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Beracun ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 7.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.