Sihir Beracun

Sihir Beracun

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 12

Berikan tentera anda kuasa melawan askar musuh dengan racun membawa maut ini! Unit mempertahan yang berkeliaran dalam awan toksik Sihir Beracun akan bergerak dan menyerang dengan lebih perlahan dan bertambah kerosakan apabila masa berlalu. Sihir Beracun tidak menjejaskan struktur.

Sihir Beracun ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir Kejahatan

1.5J

Jumlah Masa hingga Maks

60d 16h

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Beracun

Menaik taraf Sihir Beracun dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J dan mengambil masa 60d 16h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 1.5J Eliksir Kejahatan

Masa Diperlukan

60d 16h

Anggaran Permata

7,619

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    6h
    Kos
    5K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    5K
    Masa Kumulatif
    6h
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 6
    Masa
    18h
    Kos
    10K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +5K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    15K
    Masa Kumulatif
    1d
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 7
    Masa
    2d
    Kos
    21.5K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +11.5K (+115.0%)
    Kos Kumulatif
    36.5K
    Masa Kumulatif
    3d
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 8
    Masa
    3d
    Kos
    35K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +13.5K (+62.8%)
    Kos Kumulatif
    71.5K
    Masa Kumulatif
    6d
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 9
    Masa
    4d
    Kos
    55K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +20K (+57.1%)
    Kos Kumulatif
    126.5K
    Masa Kumulatif
    10d
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 10
    Masa
    5d
    Kos
    77.5K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +22.5K (+40.9%)
    Kos Kumulatif
    204K
    Masa Kumulatif
    15d
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 11
    Masa
    6d 12h
    Kos
    100K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +22.5K (+29.0%)
    Kos Kumulatif
    304K
    Masa Kumulatif
    21d 12h
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 12
    Masa
    7d
    Kos
    135K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +35K (+35.0%)
    Kos Kumulatif
    439K
    Masa Kumulatif
    28d 12h
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 13
    Masa
    8d
    Kos
    175K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +40K (+29.6%)
    Kos Kumulatif
    614K
    Masa Kumulatif
    36d 12h
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 14
    Masa
    9d 16h
    Kos
    230K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +55K (+31.4%)
    Kos Kumulatif
    844K
    Masa Kumulatif
    46d 4h
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 15
    Masa
    14d 12h
    Kos
    350K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +120K (+52.2%)
    Kos Kumulatif
    1.2J
    Masa Kumulatif
    60d 16h
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    350K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    1.5J
    Masa Kumulatif
    60d 16h

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
1125K350K
Masa Naik Taraf
1116h14d 12h
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan1678910111213141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Beracun?

Menaikkan Sihir Beracun ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Beracun?

Menaik taraf Sihir Beracun dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 60d 16h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Beracun?

Sihir Beracun boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Beracun serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Beracun ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 7.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.