Pemanah
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14
Penembak tepat ini suka memastikan jarak yang sesuai di medan pertempuran dan dalam kehidupan. Tiada apa membuatkan mereka lebih gembira daripada menembak sasaran dengan sepenuh jiwa raga.
Pemanah ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
92.6J
39d 14h
76
46
Ringkasan Data Naik Taraf Pemanah
Menaik taraf Pemanah dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 92.6J dan mengambil masa 39d 14h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 92.6J Eliksir
Masa Diperlukan
39d 14h
Anggaran Permata
5,019
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 1h
- Kos
- 20K
- Mata Kesihatan
- 22
- DPS
- 8
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 20K
- Masa Kumulatif
- 1h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 2h
- Kos
- 80K
- Mata Kesihatan
- 26
- DPS
- 10
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +60K (+300.0%)
- Kos Kumulatif
- 100K
- Masa Kumulatif
- 3h
- Kenaikan HP
- +4 (+18.2%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 3h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 29
- DPS
- 13
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +120K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 300K
- Masa Kumulatif
- 6h
- Kenaikan HP
- +3 (+11.5%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 8h
- Kos
- 500K
- Mata Kesihatan
- 33
- DPS
- 16
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +300K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 800K
- Masa Kumulatif
- 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+13.8%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 12h
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 40
- DPS
- 20
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +500K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.8J
- Masa Kumulatif
- 1d 2h
- Kenaikan HP
- +7 (+21.2%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 1d
- Kos
- 1.5J
- Mata Kesihatan
- 44
- DPS
- 22
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +500K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.3J
- Masa Kumulatif
- 2d 2h
- Kenaikan HP
- +4 (+10.0%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2.3J
- Mata Kesihatan
- 48
- DPS
- 25
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +800K (+53.3%)
- Kos Kumulatif
- 5.6J
- Masa Kumulatif
- 3d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+9.1%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d
- Kos
- 3J
- Mata Kesihatan
- 52
- DPS
- 28
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +700K (+30.4%)
- Kos Kumulatif
- 8.6J
- Masa Kumulatif
- 5d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+8.3%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d
- Kos
- 4.5J
- Mata Kesihatan
- 56
- DPS
- 31
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 13.1J
- Masa Kumulatif
- 8d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+7.7%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 4d
- Kos
- 6.5J
- Mata Kesihatan
- 60
- DPS
- 34
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +2J (+44.4%)
- Kos Kumulatif
- 19.6J
- Masa Kumulatif
- 12d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+7.1%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 9J
- Mata Kesihatan
- 64
- DPS
- 37
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +2.5J (+38.5%)
- Kos Kumulatif
- 28.6J
- Masa Kumulatif
- 17d 2h
- Kenaikan HP
- +4 (+6.7%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 9d
- Kos
- 14J
- Mata Kesihatan
- 68
- DPS
- 40
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +5J (+55.6%)
- Kos Kumulatif
- 42.6J
- Masa Kumulatif
- 26d 2h
- Kenaikan HP
- +4 (+6.3%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 13d 12h
- Kos
- 25J
- Mata Kesihatan
- 72
- DPS
- 43
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +11J (+78.6%)
- Kos Kumulatif
- 67.6J
- Masa Kumulatif
- 39d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+5.9%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 25J
- Mata Kesihatan
- 76
- DPS
- 46
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 92.6J
- Masa Kumulatif
- 39d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+5.6%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 1h | 20,000 | — | 20K | 1h | Eliksir | 22 | — | 8 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 2h | 80,000 | +60K (+300.0%) | 100K | 3h | Eliksir | 26 | +4 (+18.2%) | 10 | 1 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 3 | ||||||||||||
| 3 | 3h | 200,000 | +120K (+150.0%) | 300K | 6h | Eliksir | 29 | +3 (+11.5%) | 13 | 3 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 4 | 8h | 500,000 | +300K (+150.0%) | 800K | 14h | Eliksir | 33 | +4 (+13.8%) | 16 | 5 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 5 | 12h | 1,000,000 | +500K (+100.0%) | 1.8J | 1d 2h | Eliksir | 40 | +7 (+21.2%) | 20 | 6 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d | 1,500,000 | +500K (+50.0%) | 3.3J | 2d 2h | Eliksir | 44 | +4 (+10.0%) | 22 | 7 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 7 | 1d 12h | 2,300,000 | +800K (+53.3%) | 5.6J | 3d 14h | Eliksir | 48 | +4 (+9.1%) | 25 | 8 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d | 3,000,000 | +700K (+30.4%) | 8.6J | 5d 14h | Eliksir | 52 | +4 (+8.3%) | 28 | 9 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d | 4,500,000 | +1.5J (+50.0%) | 13.1J | 8d 14h | Eliksir | 56 | +4 (+7.7%) | 31 | 10 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 10 | 4d | 6,500,000 | +2J (+44.4%) | 19.6J | 12d 14h | Eliksir | 60 | +4 (+7.1%) | 34 | 12 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 11 | 4d 12h | 9,000,000 | +2.5J (+38.5%) | 28.6J | 17d 2h | Eliksir | 64 | +4 (+6.7%) | 37 | 13 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 12 | 9d | 14,000,000 | +5J (+55.6%) | 42.6J | 26d 2h | Eliksir | 68 | +4 (+6.3%) | 40 | 14 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 13 | 13d 12h | 25,000,000 | +11J (+78.6%) | 67.6J | 39d 14h | Eliksir | 72 | +4 (+5.9%) | 43 | 15 | 2 | 1 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 25,000,000 | +0 (+0.0%) | 92.6J | 39d 14h | Eliksir | 76 | +4 (+5.6%) | 46 | 16 | 2 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Pemanah?
Menaikkan Pemanah ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 92.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pemanah?
Menaik taraf Pemanah dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 39d 14h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Pemanah?
Pemanah boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
Berapa permata untuk menyiapkan Pemanah serta-merta?
Memecut semua naik taraf Pemanah ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.