Pemanah

Pemanah

Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14

Penembak tepat ini suka memastikan jarak yang sesuai di medan pertempuran dan dalam kehidupan. Tiada apa membuatkan mereka lebih gembira daripada menembak sasaran dengan sepenuh jiwa raga.

Pemanah ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

92.6J

Jumlah Masa hingga Maks

39d 14h

HP Maksimum

76

DPS Maksimum

46

Ringkasan Data Naik Taraf Pemanah

Menaik taraf Pemanah dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 92.6J dan mengambil masa 39d 14h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 92.6J Eliksir

Masa Diperlukan

39d 14h

Anggaran Permata

5,019

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    1h
    Kos
    20K
    Mata Kesihatan
    22
    DPS
    8
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    20K
    Masa Kumulatif
    1h
    Kenaikan HP
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 1
    Masa
    2h
    Kos
    80K
    Mata Kesihatan
    26
    DPS
    10
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +60K (+300.0%)
    Kos Kumulatif
    100K
    Masa Kumulatif
    3h
    Kenaikan HP
    +4 (+18.2%)
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 3
    Masa
    3h
    Kos
    200K
    Mata Kesihatan
    29
    DPS
    13
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +120K (+150.0%)
    Kos Kumulatif
    300K
    Masa Kumulatif
    6h
    Kenaikan HP
    +3 (+11.5%)
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 5
    Masa
    8h
    Kos
    500K
    Mata Kesihatan
    33
    DPS
    16
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +300K (+150.0%)
    Kos Kumulatif
    800K
    Masa Kumulatif
    14h
    Kenaikan HP
    +4 (+13.8%)
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 6
    Masa
    12h
    Kos
    1J
    Mata Kesihatan
    40
    DPS
    20
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +500K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    1.8J
    Masa Kumulatif
    1d 2h
    Kenaikan HP
    +7 (+21.2%)
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 7
    Masa
    1d
    Kos
    1.5J
    Mata Kesihatan
    44
    DPS
    22
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +500K (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    3.3J
    Masa Kumulatif
    2d 2h
    Kenaikan HP
    +4 (+10.0%)
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 8
    Masa
    1d 12h
    Kos
    2.3J
    Mata Kesihatan
    48
    DPS
    25
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +800K (+53.3%)
    Kos Kumulatif
    5.6J
    Masa Kumulatif
    3d 14h
    Kenaikan HP
    +4 (+9.1%)
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 9
    Masa
    2d
    Kos
    3J
    Mata Kesihatan
    52
    DPS
    28
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +700K (+30.4%)
    Kos Kumulatif
    8.6J
    Masa Kumulatif
    5d 14h
    Kenaikan HP
    +4 (+8.3%)
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 10
    Masa
    3d
    Kos
    4.5J
    Mata Kesihatan
    56
    DPS
    31
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    13.1J
    Masa Kumulatif
    8d 14h
    Kenaikan HP
    +4 (+7.7%)
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 12
    Masa
    4d
    Kos
    6.5J
    Mata Kesihatan
    60
    DPS
    34
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +2J (+44.4%)
    Kos Kumulatif
    19.6J
    Masa Kumulatif
    12d 14h
    Kenaikan HP
    +4 (+7.1%)
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 13
    Masa
    4d 12h
    Kos
    9J
    Mata Kesihatan
    64
    DPS
    37
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +2.5J (+38.5%)
    Kos Kumulatif
    28.6J
    Masa Kumulatif
    17d 2h
    Kenaikan HP
    +4 (+6.7%)
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 14
    Masa
    9d
    Kos
    14J
    Mata Kesihatan
    68
    DPS
    40
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +5J (+55.6%)
    Kos Kumulatif
    42.6J
    Masa Kumulatif
    26d 2h
    Kenaikan HP
    +4 (+6.3%)
  • Thp. 13Makmal Diperlukan 15
    Masa
    13d 12h
    Kos
    25J
    Mata Kesihatan
    72
    DPS
    43
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +11J (+78.6%)
    Kos Kumulatif
    67.6J
    Masa Kumulatif
    39d 14h
    Kenaikan HP
    +4 (+5.9%)
  • Thp. 14Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    25J
    Mata Kesihatan
    76
    DPS
    46
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    92.6J
    Masa Kumulatif
    39d 14h
    Kenaikan HP
    +4 (+5.6%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
11420K25J
Masa Naik Taraf
1131h13d 12h
HP
1142276
DPS
114846
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan1356789101213141516
Tahap maksThp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12Thp. 13Thp. 14

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Pemanah?

Menaikkan Pemanah ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 92.6J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pemanah?

Menaik taraf Pemanah dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 39d 14h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Pemanah?

Pemanah boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.

Berapa permata untuk menyiapkan Pemanah serta-merta?

Memecut semua naik taraf Pemanah ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.