Goblin
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 10
Makhluk kecil celaka ini hanya inginkan satu perkara: RAMPASAN! Mereka lebih cepat daripada Perangkap Spring, dan keinginan mereka untuk mendapatkan sumber adalah tanpa batasan.
Goblin ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
68.8J
24d 17h
166
82
Ringkasan Data Naik Taraf Goblin
Menaik taraf Goblin dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir 68.8J dan mengambil masa 24d 17h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 68.8J Eliksir
Masa Diperlukan
24d 17h
Anggaran Permata
3,185
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 2h
- Kos
- 45K
- Mata Kesihatan
- 25
- DPS
- 11
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 45K
- Masa Kumulatif
- 2h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 3h
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 30
- DPS
- 14
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +55K (+122.2%)
- Kos Kumulatif
- 145K
- Masa Kumulatif
- 5h
- Kenaikan HP
- +5 (+20.0%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 6h
- Kos
- 500K
- Mata Kesihatan
- 36
- DPS
- 19
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +400K (+400.0%)
- Kos Kumulatif
- 645K
- Masa Kumulatif
- 11h
- Kenaikan HP
- +6 (+20.0%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 12h
- Kos
- 700K
- Mata Kesihatan
- 50
- DPS
- 24
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +200K (+40.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 23h
- Kenaikan HP
- +14 (+38.9%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d
- Kos
- 1.6J
- Mata Kesihatan
- 65
- DPS
- 32
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +900K (+128.6%)
- Kos Kumulatif
- 2.9J
- Masa Kumulatif
- 1d 23h
- Kenaikan HP
- +15 (+30.0%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2.2J
- Mata Kesihatan
- 80
- DPS
- 42
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +600K (+37.5%)
- Kos Kumulatif
- 5.1J
- Masa Kumulatif
- 3d 11h
- Kenaikan HP
- +15 (+23.1%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d 6h
- Kos
- 3.7J
- Mata Kesihatan
- 105
- DPS
- 52
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+68.2%)
- Kos Kumulatif
- 8.8J
- Masa Kumulatif
- 5d 17h
- Kenaikan HP
- +25 (+31.3%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 5d
- Kos
- 8J
- Mata Kesihatan
- 126
- DPS
- 62
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +4.3J (+116.2%)
- Kos Kumulatif
- 16.8J
- Masa Kumulatif
- 10d 17h
- Kenaikan HP
- +21 (+20.0%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 14d
- Kos
- 26J
- Mata Kesihatan
- 146
- DPS
- 72
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +18J (+225.0%)
- Kos Kumulatif
- 42.8J
- Masa Kumulatif
- 24d 17h
- Kenaikan HP
- +20 (+15.9%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 26J
- Mata Kesihatan
- 166
- DPS
- 82
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 68.8J
- Masa Kumulatif
- 24d 17h
- Kenaikan HP
- +20 (+13.7%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 2h | 45,000 | — | 45K | 2h | Eliksir | 25 | — | 11 | 1 | 4 | 1 |
| 2 | 3h | 100,000 | +55K (+122.2%) | 145K | 5h | Eliksir | 30 | +5 (+20.0%) | 14 | 1 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 3 | ||||||||||||
| 3 | 6h | 500,000 | +400K (+400.0%) | 645K | 11h | Eliksir | 36 | +6 (+20.0%) | 19 | 3 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 4 | 12h | 700,000 | +200K (+40.0%) | 1.3J | 23h | Eliksir | 50 | +14 (+38.9%) | 24 | 5 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 1,600,000 | +900K (+128.6%) | 2.9J | 1d 23h | Eliksir | 65 | +15 (+30.0%) | 32 | 6 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,200,000 | +600K (+37.5%) | 5.1J | 3d 11h | Eliksir | 80 | +15 (+23.1%) | 42 | 7 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d 6h | 3,700,000 | +1.5J (+68.2%) | 8.8J | 5d 17h | Eliksir | 105 | +25 (+31.3%) | 52 | 8 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 8 | 5d | 8,000,000 | +4.3J (+116.2%) | 16.8J | 10d 17h | Eliksir | 126 | +21 (+20.0%) | 62 | 10 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 9 | 14d | 26,000,000 | +18J (+225.0%) | 42.8J | 24d 17h | Eliksir | 146 | +20 (+15.9%) | 72 | 13 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 10 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 68.8J | 24d 17h | Eliksir | 166 | +20 (+13.7%) | 82 | 16 | 4 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 13 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Goblin?
Menaikkan Goblin ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir 68.8J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Goblin?
Menaik taraf Goblin dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 24d 17h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Goblin?
Goblin boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Goblin serta-merta?
Memecut semua naik taraf Goblin ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 3.2K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.