Pemecah Benteng
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14
Tiada apa yang menghangatkan hati Pemecah Benteng yang sejuk dan tidak bernyawa seperti meletupkan benteng. Sekumpulan mereka akan membuka jalan untuk unit darat anda dengan LETUPAN BESAR!
Pemecah Benteng ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
110.4J
49d 23h
170
126
Ringkasan Data Naik Taraf Pemecah Benteng
Menaik taraf Pemecah Benteng dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.4J dan mengambil masa 49d 23h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 110.4J Eliksir
Masa Diperlukan
49d 23h
Anggaran Permata
6,299
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 3h
- Kos
- 80K
- Mata Kesihatan
- 20
- DPS
- 10
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 80K
- Masa Kumulatif
- 3h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 4h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 24
- DPS
- 20
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +120K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 280K
- Masa Kumulatif
- 7h
- Kenaikan HP
- +4 (+20.0%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 4
- Masa
- 12h
- Kos
- 450K
- Mata Kesihatan
- 29
- DPS
- 25
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +250K (+125.0%)
- Kos Kumulatif
- 730K
- Masa Kumulatif
- 19h
- Kenaikan HP
- +5 (+20.8%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 16h
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 35
- DPS
- 30
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +550K (+122.2%)
- Kos Kumulatif
- 1.7J
- Masa Kumulatif
- 1d 11h
- Kenaikan HP
- +6 (+20.7%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d
- Kos
- 2.4J
- Mata Kesihatan
- 53
- DPS
- 43
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1.4J (+140.0%)
- Kos Kumulatif
- 4.1J
- Masa Kumulatif
- 2d 11h
- Kenaikan HP
- +18 (+51.4%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2.8J
- Mata Kesihatan
- 72
- DPS
- 55
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +400K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 6.9J
- Masa Kumulatif
- 3d 23h
- Kenaikan HP
- +19 (+35.8%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 3.8J
- Mata Kesihatan
- 82
- DPS
- 66
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1J (+35.7%)
- Kos Kumulatif
- 10.7J
- Masa Kumulatif
- 6d 11h
- Kenaikan HP
- +10 (+13.9%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d
- Kos
- 5.2J
- Mata Kesihatan
- 92
- DPS
- 75
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1.4J (+36.8%)
- Kos Kumulatif
- 15.9J
- Masa Kumulatif
- 9d 11h
- Kenaikan HP
- +10 (+12.2%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 5d
- Kos
- 6.5J
- Mata Kesihatan
- 112
- DPS
- 86
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1.3J (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 22.4J
- Masa Kumulatif
- 14d 11h
- Kenaikan HP
- +20 (+21.7%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 9.5J
- Mata Kesihatan
- 130
- DPS
- 94
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +3J (+46.2%)
- Kos Kumulatif
- 31.9J
- Masa Kumulatif
- 19d 23h
- Kenaikan HP
- +18 (+16.1%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 6d
- Kos
- 11J
- Mata Kesihatan
- 140
- DPS
- 102
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+15.8%)
- Kos Kumulatif
- 42.9J
- Masa Kumulatif
- 25d 23h
- Kenaikan HP
- +10 (+7.7%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d
- Kos
- 15.5J
- Mata Kesihatan
- 150
- DPS
- 110
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +4.5J (+40.9%)
- Kos Kumulatif
- 58.4J
- Masa Kumulatif
- 35d 23h
- Kenaikan HP
- +10 (+7.1%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 14d
- Kos
- 26J
- Mata Kesihatan
- 160
- DPS
- 118
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +10.5J (+67.7%)
- Kos Kumulatif
- 84.4J
- Masa Kumulatif
- 49d 23h
- Kenaikan HP
- +10 (+6.7%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 26J
- Mata Kesihatan
- 170
- DPS
- 126
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 110.4J
- Masa Kumulatif
- 49d 23h
- Kenaikan HP
- +10 (+6.3%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 3h | 80,000 | — | 80K | 3h | Eliksir | 20 | — | 10 | 1 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 2 | ||||||||||||
| 2 | 4h | 200,000 | +120K (+150.0%) | 280K | 7h | Eliksir | 24 | +4 (+20.0%) | 20 | 2 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 4 | ||||||||||||
| 3 | 12h | 450,000 | +250K (+125.0%) | 730K | 19h | Eliksir | 29 | +5 (+20.8%) | 25 | 4 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 4 | 16h | 1,000,000 | +550K (+122.2%) | 1.7J | 1d 11h | Eliksir | 35 | +6 (+20.7%) | 30 | 5 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 2,400,000 | +1.4J (+140.0%) | 4.1J | 2d 11h | Eliksir | 53 | +18 (+51.4%) | 43 | 6 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,800,000 | +400K (+16.7%) | 6.9J | 3d 23h | Eliksir | 72 | +19 (+35.8%) | 55 | 8 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 7 | 2d 12h | 3,800,000 | +1J (+35.7%) | 10.7J | 6d 11h | Eliksir | 82 | +10 (+13.9%) | 66 | 9 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d | 5,200,000 | +1.4J (+36.8%) | 15.9J | 9d 11h | Eliksir | 92 | +10 (+12.2%) | 75 | 10 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 9 | 5d | 6,500,000 | +1.3J (+25.0%) | 22.4J | 14d 11h | Eliksir | 112 | +20 (+21.7%) | 86 | 11 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 10 | 5d 12h | 9,500,000 | +3J (+46.2%) | 31.9J | 19d 23h | Eliksir | 130 | +18 (+16.1%) | 94 | 12 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 11 | 6d | 11,000,000 | +1.5J (+15.8%) | 42.9J | 25d 23h | Eliksir | 140 | +10 (+7.7%) | 102 | 13 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 12 | 10d | 15,500,000 | +4.5J (+40.9%) | 58.4J | 35d 23h | Eliksir | 150 | +10 (+7.1%) | 110 | 14 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 13 | 14d | 26,000,000 | +10.5J (+67.7%) | 84.4J | 49d 23h | Eliksir | 160 | +10 (+6.7%) | 118 | 15 | 5 | 2 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 110.4J | 49d 23h | Eliksir | 170 | +10 (+6.3%) | 126 | 16 | 5 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Pemecah Benteng?
Menaikkan Pemecah Benteng ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pemecah Benteng?
Menaik taraf Pemecah Benteng dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 49d 23h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Pemecah Benteng?
Pemecah Benteng boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
Berapa permata untuk menyiapkan Pemecah Benteng serta-merta?
Memecut semua naik taraf Pemecah Benteng ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 6.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.