Pemecah Benteng

Pemecah Benteng

Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14

Tiada apa yang menghangatkan hati Pemecah Benteng yang sejuk dan tidak bernyawa seperti meletupkan benteng. Sekumpulan mereka akan membuka jalan untuk unit darat anda dengan LETUPAN BESAR!

Pemecah Benteng ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

110.4J

Jumlah Masa hingga Maks

49d 23h

HP Maksimum

170

DPS Maksimum

126

Ringkasan Data Naik Taraf Pemecah Benteng

Menaik taraf Pemecah Benteng dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.4J dan mengambil masa 49d 23h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 110.4J Eliksir

Masa Diperlukan

49d 23h

Anggaran Permata

6,299

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    3h
    Kos
    80K
    Mata Kesihatan
    20
    DPS
    10
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    80K
    Masa Kumulatif
    3h
    Kenaikan HP
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 2
    Masa
    4h
    Kos
    200K
    Mata Kesihatan
    24
    DPS
    20
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +120K (+150.0%)
    Kos Kumulatif
    280K
    Masa Kumulatif
    7h
    Kenaikan HP
    +4 (+20.0%)
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 4
    Masa
    12h
    Kos
    450K
    Mata Kesihatan
    29
    DPS
    25
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +250K (+125.0%)
    Kos Kumulatif
    730K
    Masa Kumulatif
    19h
    Kenaikan HP
    +5 (+20.8%)
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 5
    Masa
    16h
    Kos
    1J
    Mata Kesihatan
    35
    DPS
    30
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +550K (+122.2%)
    Kos Kumulatif
    1.7J
    Masa Kumulatif
    1d 11h
    Kenaikan HP
    +6 (+20.7%)
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 6
    Masa
    1d
    Kos
    2.4J
    Mata Kesihatan
    53
    DPS
    43
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1.4J (+140.0%)
    Kos Kumulatif
    4.1J
    Masa Kumulatif
    2d 11h
    Kenaikan HP
    +18 (+51.4%)
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 8
    Masa
    1d 12h
    Kos
    2.8J
    Mata Kesihatan
    72
    DPS
    55
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +400K (+16.7%)
    Kos Kumulatif
    6.9J
    Masa Kumulatif
    3d 23h
    Kenaikan HP
    +19 (+35.8%)
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 9
    Masa
    2d 12h
    Kos
    3.8J
    Mata Kesihatan
    82
    DPS
    66
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1J (+35.7%)
    Kos Kumulatif
    10.7J
    Masa Kumulatif
    6d 11h
    Kenaikan HP
    +10 (+13.9%)
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 10
    Masa
    3d
    Kos
    5.2J
    Mata Kesihatan
    92
    DPS
    75
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1.4J (+36.8%)
    Kos Kumulatif
    15.9J
    Masa Kumulatif
    9d 11h
    Kenaikan HP
    +10 (+12.2%)
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 11
    Masa
    5d
    Kos
    6.5J
    Mata Kesihatan
    112
    DPS
    86
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1.3J (+25.0%)
    Kos Kumulatif
    22.4J
    Masa Kumulatif
    14d 11h
    Kenaikan HP
    +20 (+21.7%)
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 12
    Masa
    5d 12h
    Kos
    9.5J
    Mata Kesihatan
    130
    DPS
    94
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +3J (+46.2%)
    Kos Kumulatif
    31.9J
    Masa Kumulatif
    19d 23h
    Kenaikan HP
    +18 (+16.1%)
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 13
    Masa
    6d
    Kos
    11J
    Mata Kesihatan
    140
    DPS
    102
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+15.8%)
    Kos Kumulatif
    42.9J
    Masa Kumulatif
    25d 23h
    Kenaikan HP
    +10 (+7.7%)
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 14
    Masa
    10d
    Kos
    15.5J
    Mata Kesihatan
    150
    DPS
    110
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +4.5J (+40.9%)
    Kos Kumulatif
    58.4J
    Masa Kumulatif
    35d 23h
    Kenaikan HP
    +10 (+7.1%)
  • Thp. 13Makmal Diperlukan 15
    Masa
    14d
    Kos
    26J
    Mata Kesihatan
    160
    DPS
    118
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +10.5J (+67.7%)
    Kos Kumulatif
    84.4J
    Masa Kumulatif
    49d 23h
    Kenaikan HP
    +10 (+6.7%)
  • Thp. 14Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    26J
    Mata Kesihatan
    170
    DPS
    126
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    110.4J
    Masa Kumulatif
    49d 23h
    Kenaikan HP
    +10 (+6.3%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
11480K26J
Masa Naik Taraf
1133h14d
HP
11420170
DPS
11410126
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan124568910111213141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12Thp. 13Thp. 14

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Pemecah Benteng?

Menaikkan Pemecah Benteng ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.4J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pemecah Benteng?

Menaik taraf Pemecah Benteng dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 49d 23h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Pemecah Benteng?

Pemecah Benteng boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.

Berapa permata untuk menyiapkan Pemecah Benteng serta-merta?

Memecut semua naik taraf Pemecah Benteng ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 6.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.