Ahli Sihir
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14
Ahli Sihir ialah kehadiran menakutkan di medan pertempuran. Gabungkannya dengan sekutu dan lepaskan serangan tumpuan yang memusnahkan segala-galanya di darat atau di udara!
Ahli Sihir ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
110.8J
50d 9h
330
310
Ringkasan Data Naik Taraf Ahli Sihir
Menaik taraf Ahli Sihir dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.8J dan mengambil masa 50d 9h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 110.8J Eliksir
Masa Diperlukan
50d 9h
Anggaran Permata
6,350
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 4h
- Kos
- 120K
- Mata Kesihatan
- 75
- DPS
- 50
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 120K
- Masa Kumulatif
- 4h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 5h
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 90
- DPS
- 70
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +180K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 420K
- Masa Kumulatif
- 9h
- Kenaikan HP
- +15 (+20.0%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 4
- Masa
- 12h
- Kos
- 600K
- Mata Kesihatan
- 108
- DPS
- 90
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +300K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1J
- Masa Kumulatif
- 21h
- Kenaikan HP
- +18 (+20.0%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 18h
- Kos
- 1.2J
- Mata Kesihatan
- 135
- DPS
- 125
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +600K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.2J
- Masa Kumulatif
- 1d 15h
- Kenaikan HP
- +27 (+25.0%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 165
- DPS
- 170
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +800K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 4.2J
- Masa Kumulatif
- 3d 3h
- Kenaikan HP
- +30 (+22.2%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 2d
- Kos
- 2.5J
- Mata Kesihatan
- 180
- DPS
- 185
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +500K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 6.7J
- Masa Kumulatif
- 5d 3h
- Kenaikan HP
- +15 (+9.1%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d 6h
- Kos
- 3.1J
- Mata Kesihatan
- 195
- DPS
- 200
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +600K (+24.0%)
- Kos Kumulatif
- 9.8J
- Masa Kumulatif
- 7d 9h
- Kenaikan HP
- +15 (+8.3%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 210
- DPS
- 215
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +900K (+29.0%)
- Kos Kumulatif
- 13.8J
- Masa Kumulatif
- 9d 21h
- Kenaikan HP
- +15 (+7.7%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 5.5J
- Mata Kesihatan
- 230
- DPS
- 230
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+37.5%)
- Kos Kumulatif
- 19.3J
- Masa Kumulatif
- 13d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+9.5%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 10J
- Mata Kesihatan
- 250
- DPS
- 245
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +4.5J (+81.8%)
- Kos Kumulatif
- 29.3J
- Masa Kumulatif
- 18d 21h
- Kenaikan HP
- +20 (+8.7%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 7d
- Kos
- 11.5J
- Mata Kesihatan
- 270
- DPS
- 260
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+15.0%)
- Kos Kumulatif
- 40.8J
- Masa Kumulatif
- 25d 21h
- Kenaikan HP
- +20 (+8.0%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d 12h
- Kos
- 16J
- Mata Kesihatan
- 290
- DPS
- 275
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +4.5J (+39.1%)
- Kos Kumulatif
- 56.8J
- Masa Kumulatif
- 36d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+7.4%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 14d
- Kos
- 27J
- Mata Kesihatan
- 310
- DPS
- 290
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +11J (+68.8%)
- Kos Kumulatif
- 83.8J
- Masa Kumulatif
- 50d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+6.9%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 27J
- Mata Kesihatan
- 330
- DPS
- 310
- Ruang Penempatan
- 4
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 110.8J
- Masa Kumulatif
- 50d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+6.5%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 4h | 120,000 | — | 120K | 4h | Eliksir | 75 | — | 50 | 1 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 3 | ||||||||||||
| 2 | 5h | 300,000 | +180K (+150.0%) | 420K | 9h | Eliksir | 90 | +15 (+20.0%) | 70 | 3 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 4 | ||||||||||||
| 3 | 12h | 600,000 | +300K (+100.0%) | 1J | 21h | Eliksir | 108 | +18 (+20.0%) | 90 | 4 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 4 | 18h | 1,200,000 | +600K (+100.0%) | 2.2J | 1d 15h | Eliksir | 135 | +27 (+25.0%) | 125 | 5 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d 12h | 2,000,000 | +800K (+66.7%) | 4.2J | 3d 3h | Eliksir | 165 | +30 (+22.2%) | 170 | 6 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 6 | 2d | 2,500,000 | +500K (+25.0%) | 6.7J | 5d 3h | Eliksir | 180 | +15 (+9.1%) | 185 | 7 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d 6h | 3,100,000 | +600K (+24.0%) | 9.8J | 7d 9h | Eliksir | 195 | +15 (+8.3%) | 200 | 8 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d 12h | 4,000,000 | +900K (+29.0%) | 13.8J | 9d 21h | Eliksir | 210 | +15 (+7.7%) | 215 | 9 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d 12h | 5,500,000 | +1.5J (+37.5%) | 19.3J | 13d 9h | Eliksir | 230 | +20 (+9.5%) | 230 | 10 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d 12h | 10,000,000 | +4.5J (+81.8%) | 29.3J | 18d 21h | Eliksir | 250 | +20 (+8.7%) | 245 | 11 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 11 | 7d | 11,500,000 | +1.5J (+15.0%) | 40.8J | 25d 21h | Eliksir | 270 | +20 (+8.0%) | 260 | 13 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 12 | 10d 12h | 16,000,000 | +4.5J (+39.1%) | 56.8J | 36d 9h | Eliksir | 290 | +20 (+7.4%) | 275 | 14 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 13 | 14d | 27,000,000 | +11J (+68.8%) | 83.8J | 50d 9h | Eliksir | 310 | +20 (+6.9%) | 290 | 15 | 7 | 4 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 27,000,000 | +0 (+0.0%) | 110.8J | 50d 9h | Eliksir | 330 | +20 (+6.5%) | 310 | 16 | 7 | 4 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Ahli Sihir?
Menaikkan Ahli Sihir ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.8J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Ahli Sihir?
Menaik taraf Ahli Sihir dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 50d 9h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Ahli Sihir?
Ahli Sihir boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
Berapa permata untuk menyiapkan Ahli Sihir serta-merta?
Memecut semua naik taraf Ahli Sihir ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 6.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.