Ahli Sihir

Ahli Sihir

Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14

Ahli Sihir ialah kehadiran menakutkan di medan pertempuran. Gabungkannya dengan sekutu dan lepaskan serangan tumpuan yang memusnahkan segala-galanya di darat atau di udara!

Ahli Sihir ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

110.8J

Jumlah Masa hingga Maks

50d 9h

HP Maksimum

330

DPS Maksimum

310

Ringkasan Data Naik Taraf Ahli Sihir

Menaik taraf Ahli Sihir dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.8J dan mengambil masa 50d 9h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 110.8J Eliksir

Masa Diperlukan

50d 9h

Anggaran Permata

6,350

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    4h
    Kos
    120K
    Mata Kesihatan
    75
    DPS
    50
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    120K
    Masa Kumulatif
    4h
    Kenaikan HP
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 3
    Masa
    5h
    Kos
    300K
    Mata Kesihatan
    90
    DPS
    70
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +180K (+150.0%)
    Kos Kumulatif
    420K
    Masa Kumulatif
    9h
    Kenaikan HP
    +15 (+20.0%)
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 4
    Masa
    12h
    Kos
    600K
    Mata Kesihatan
    108
    DPS
    90
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +300K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    1J
    Masa Kumulatif
    21h
    Kenaikan HP
    +18 (+20.0%)
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 5
    Masa
    18h
    Kos
    1.2J
    Mata Kesihatan
    135
    DPS
    125
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +600K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    2.2J
    Masa Kumulatif
    1d 15h
    Kenaikan HP
    +27 (+25.0%)
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 6
    Masa
    1d 12h
    Kos
    2J
    Mata Kesihatan
    165
    DPS
    170
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +800K (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    4.2J
    Masa Kumulatif
    3d 3h
    Kenaikan HP
    +30 (+22.2%)
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 7
    Masa
    2d
    Kos
    2.5J
    Mata Kesihatan
    180
    DPS
    185
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +500K (+25.0%)
    Kos Kumulatif
    6.7J
    Masa Kumulatif
    5d 3h
    Kenaikan HP
    +15 (+9.1%)
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 8
    Masa
    2d 6h
    Kos
    3.1J
    Mata Kesihatan
    195
    DPS
    200
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +600K (+24.0%)
    Kos Kumulatif
    9.8J
    Masa Kumulatif
    7d 9h
    Kenaikan HP
    +15 (+8.3%)
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 9
    Masa
    2d 12h
    Kos
    4J
    Mata Kesihatan
    210
    DPS
    215
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +900K (+29.0%)
    Kos Kumulatif
    13.8J
    Masa Kumulatif
    9d 21h
    Kenaikan HP
    +15 (+7.7%)
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 10
    Masa
    3d 12h
    Kos
    5.5J
    Mata Kesihatan
    230
    DPS
    230
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+37.5%)
    Kos Kumulatif
    19.3J
    Masa Kumulatif
    13d 9h
    Kenaikan HP
    +20 (+9.5%)
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 11
    Masa
    5d 12h
    Kos
    10J
    Mata Kesihatan
    250
    DPS
    245
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +4.5J (+81.8%)
    Kos Kumulatif
    29.3J
    Masa Kumulatif
    18d 21h
    Kenaikan HP
    +20 (+8.7%)
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 13
    Masa
    7d
    Kos
    11.5J
    Mata Kesihatan
    270
    DPS
    260
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+15.0%)
    Kos Kumulatif
    40.8J
    Masa Kumulatif
    25d 21h
    Kenaikan HP
    +20 (+8.0%)
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 14
    Masa
    10d 12h
    Kos
    16J
    Mata Kesihatan
    290
    DPS
    275
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +4.5J (+39.1%)
    Kos Kumulatif
    56.8J
    Masa Kumulatif
    36d 9h
    Kenaikan HP
    +20 (+7.4%)
  • Thp. 13Makmal Diperlukan 15
    Masa
    14d
    Kos
    27J
    Mata Kesihatan
    310
    DPS
    290
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +11J (+68.8%)
    Kos Kumulatif
    83.8J
    Masa Kumulatif
    50d 9h
    Kenaikan HP
    +20 (+6.9%)
  • Thp. 14Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    27J
    Mata Kesihatan
    330
    DPS
    310
    Ruang Penempatan
    4
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    110.8J
    Masa Kumulatif
    50d 9h
    Kenaikan HP
    +20 (+6.5%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
114120K27J
Masa Naik Taraf
1134h14d
HP
11475330
DPS
11450310
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan13456789101113141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12Thp. 13Thp. 14

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Ahli Sihir?

Menaikkan Ahli Sihir ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 110.8J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Ahli Sihir?

Menaik taraf Ahli Sihir dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 50d 9h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Ahli Sihir?

Ahli Sihir boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.

Berapa permata untuk menyiapkan Ahli Sihir serta-merta?

Memecut semua naik taraf Ahli Sihir ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 6.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.