Gergasi
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 14
Lelaki besar ini mungkin nampak tenang tetapi tunjukkan mereka Meriam atau Menara Pemanah dan keberangan mereka akan terserlah! Pahlawan yang perlahan namun lasak ini paling sesuai untuk menjadi penghalang.
Gergasi ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
98.7J
42d 18h
3,000
114
Ringkasan Data Naik Taraf Gergasi
Menaik taraf Gergasi dari tahap 1 ke 14 menelan kos sejumlah Eliksir 98.7J dan mengambil masa 42d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 98.7J Eliksir
Masa Diperlukan
42d 18h
Anggaran Permata
5,410
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 2h
- Kos
- 40K
- Mata Kesihatan
- 400
- DPS
- 12
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 40K
- Masa Kumulatif
- 2h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 4h
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 500
- DPS
- 15
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +110K (+275.0%)
- Kos Kumulatif
- 190K
- Masa Kumulatif
- 6h
- Kenaikan HP
- +100 (+25.0%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 4
- Masa
- 6h
- Kos
- 400K
- Mata Kesihatan
- 600
- DPS
- 20
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +250K (+166.7%)
- Kos Kumulatif
- 590K
- Masa Kumulatif
- 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+20.0%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 12h
- Kos
- 800K
- Mata Kesihatan
- 700
- DPS
- 24
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +400K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 1d
- Kenaikan HP
- +100 (+16.7%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d
- Kos
- 1.5J
- Mata Kesihatan
- 900
- DPS
- 31
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +700K (+87.5%)
- Kos Kumulatif
- 2.9J
- Masa Kumulatif
- 2d
- Kenaikan HP
- +200 (+28.6%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2.3J
- Mata Kesihatan
- 1,100
- DPS
- 43
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +800K (+53.3%)
- Kos Kumulatif
- 5.2J
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+22.2%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d
- Kos
- 2.6J
- Mata Kesihatan
- 1,300
- DPS
- 55
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +300K (+13.0%)
- Kos Kumulatif
- 7.8J
- Masa Kumulatif
- 5d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+18.2%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d 6h
- Kos
- 3.4J
- Mata Kesihatan
- 1,500
- DPS
- 62
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +800K (+30.8%)
- Kos Kumulatif
- 11.2J
- Masa Kumulatif
- 7d 18h
- Kenaikan HP
- +200 (+15.4%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d
- Kos
- 5J
- Mata Kesihatan
- 1,850
- DPS
- 70
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +1.6J (+47.1%)
- Kos Kumulatif
- 16.2J
- Masa Kumulatif
- 10d 18h
- Kenaikan HP
- +350 (+23.3%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 4d
- Kos
- 7.5J
- Mata Kesihatan
- 2,000
- DPS
- 78
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +2.5J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 23.7J
- Masa Kumulatif
- 14d 18h
- Kenaikan HP
- +150 (+8.1%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 5d
- Kos
- 10J
- Mata Kesihatan
- 2,200
- DPS
- 86
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +2.5J (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 33.7J
- Masa Kumulatif
- 19d 18h
- Kenaikan HP
- +200 (+10.0%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 9d 12h
- Kos
- 15J
- Mata Kesihatan
- 2,400
- DPS
- 94
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +5J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 48.7J
- Masa Kumulatif
- 29d 6h
- Kenaikan HP
- +200 (+9.1%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 13d 12h
- Kos
- 25J
- Mata Kesihatan
- 2,700
- DPS
- 104
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +10J (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 73.7J
- Masa Kumulatif
- 42d 18h
- Kenaikan HP
- +300 (+12.5%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 25J
- Mata Kesihatan
- 3,000
- DPS
- 114
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 98.7J
- Masa Kumulatif
- 42d 18h
- Kenaikan HP
- +300 (+11.1%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 2h | 40,000 | — | 40K | 2h | Eliksir | 400 | — | 12 | 1 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 2 | ||||||||||||
| 2 | 4h | 150,000 | +110K (+275.0%) | 190K | 6h | Eliksir | 500 | +100 (+25.0%) | 15 | 2 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 4 | ||||||||||||
| 3 | 6h | 400,000 | +250K (+166.7%) | 590K | 12h | Eliksir | 600 | +100 (+20.0%) | 20 | 4 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 4 | 12h | 800,000 | +400K (+100.0%) | 1.4J | 1d | Eliksir | 700 | +100 (+16.7%) | 24 | 5 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 1,500,000 | +700K (+87.5%) | 2.9J | 2d | Eliksir | 900 | +200 (+28.6%) | 31 | 6 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,300,000 | +800K (+53.3%) | 5.2J | 3d 12h | Eliksir | 1,100 | +200 (+22.2%) | 43 | 7 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d | 2,600,000 | +300K (+13.0%) | 7.8J | 5d 12h | Eliksir | 1,300 | +200 (+18.2%) | 55 | 8 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d 6h | 3,400,000 | +800K (+30.8%) | 11.2J | 7d 18h | Eliksir | 1,500 | +200 (+15.4%) | 62 | 9 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d | 5,000,000 | +1.6J (+47.1%) | 16.2J | 10d 18h | Eliksir | 1,850 | +350 (+23.3%) | 70 | 10 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 10 | 4d | 7,500,000 | +2.5J (+50.0%) | 23.7J | 14d 18h | Eliksir | 2,000 | +150 (+8.1%) | 78 | 11 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 11 | 5d | 10,000,000 | +2.5J (+33.3%) | 33.7J | 19d 18h | Eliksir | 2,200 | +200 (+10.0%) | 86 | 13 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 12 | 9d 12h | 15,000,000 | +5J (+50.0%) | 48.7J | 29d 6h | Eliksir | 2,400 | +200 (+9.1%) | 94 | 14 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 13 | 13d 12h | 25,000,000 | +10J (+66.7%) | 73.7J | 42d 18h | Eliksir | 2,700 | +300 (+12.5%) | 104 | 15 | 3 | 5 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 25,000,000 | +0 (+0.0%) | 98.7J | 42d 18h | Eliksir | 3,000 | +300 (+11.1%) | 114 | 16 | 3 | 5 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Gergasi?
Menaikkan Gergasi ke tahap 14 menelan kos sejumlah Eliksir 98.7J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Gergasi?
Menaik taraf Gergasi dari tahap 1 ke 14 mengambil masa sejumlah 42d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Gergasi?
Gergasi boleh dinaik taraf sehingga tahap 14. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 14.
Berapa permata untuk menyiapkan Gergasi serta-merta?
Memecut semua naik taraf Gergasi ke tahap 14 dengan permata menelan kira-kira 5.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.