Yeti
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 8
Benda berbulu yang melakukan kerosakan besar ini suka cuaca sejuk dan sayang rakan Yeti mininya. Yeti mini akan naik berang jika Yeti disakiti.
Yeti ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
120J
55d 18h
4,650
380
Ringkasan Data Naik Taraf Yeti
Menaik taraf Yeti dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir 120J dan mengambil masa 55d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 120J Eliksir
Masa Diperlukan
55d 18h
Anggaran Permata
7,013
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 3d
- Kos
- 5J
- Mata Kesihatan
- 2,900
- DPS
- 230
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 5J
- Masa Kumulatif
- 3d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 6.5J
- Mata Kesihatan
- 3,200
- DPS
- 250
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+30.0%)
- Kos Kumulatif
- 11.5J
- Masa Kumulatif
- 7d 12h
- Kenaikan HP
- +300 (+10.3%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 7d
- Kos
- 10J
- Mata Kesihatan
- 3,500
- DPS
- 270
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +3.5J (+53.8%)
- Kos Kumulatif
- 21.5J
- Masa Kumulatif
- 14d 12h
- Kenaikan HP
- +300 (+9.4%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 12J
- Mata Kesihatan
- 3,700
- DPS
- 290
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +2J (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 33.5J
- Masa Kumulatif
- 22d
- Kenaikan HP
- +200 (+5.7%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 8d 6h
- Kos
- 14.5J
- Mata Kesihatan
- 3,900
- DPS
- 310
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +2.5J (+20.8%)
- Kos Kumulatif
- 48J
- Masa Kumulatif
- 30d 6h
- Kenaikan HP
- +200 (+5.4%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d
- Kos
- 17J
- Mata Kesihatan
- 4,100
- DPS
- 330
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +2.5J (+17.2%)
- Kos Kumulatif
- 65J
- Masa Kumulatif
- 40d 6h
- Kenaikan HP
- +200 (+5.1%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 15d 12h
- Kos
- 27.5J
- Mata Kesihatan
- 4,300
- DPS
- 350
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +10.5J (+61.8%)
- Kos Kumulatif
- 92.5J
- Masa Kumulatif
- 55d 18h
- Kenaikan HP
- +200 (+4.9%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 27.5J
- Mata Kesihatan
- 4,650
- DPS
- 380
- Ruang Penempatan
- 18
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 120J
- Masa Kumulatif
- 55d 18h
- Kenaikan HP
- +350 (+8.1%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 3d | 5,000,000 | — | 5J | 3d | Eliksir | 2,900 | — | 230 | 1 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 2 | 4d 12h | 6,500,000 | +1.5J (+30.0%) | 11.5J | 7d 12h | Eliksir | 3,200 | +300 (+10.3%) | 250 | 10 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 3 | 7d | 10,000,000 | +3.5J (+53.8%) | 21.5J | 14d 12h | Eliksir | 3,500 | +300 (+9.4%) | 270 | 11 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 4 | 7d 12h | 12,000,000 | +2J (+20.0%) | 33.5J | 22d | Eliksir | 3,700 | +200 (+5.7%) | 290 | 12 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 5 | 8d 6h | 14,500,000 | +2.5J (+20.8%) | 48J | 30d 6h | Eliksir | 3,900 | +200 (+5.4%) | 310 | 13 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 6 | 10d | 17,000,000 | +2.5J (+17.2%) | 65J | 40d 6h | Eliksir | 4,100 | +200 (+5.1%) | 330 | 14 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 7 | 15d 12h | 27,500,000 | +10.5J (+61.8%) | 92.5J | 55d 18h | Eliksir | 4,300 | +200 (+4.9%) | 350 | 15 | 14 | 18 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 8 | — | 27,500,000 | +0 (+0.0%) | 120J | 55d 18h | Eliksir | 4,650 | +350 (+8.1%) | 380 | 16 | 14 | 18 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Yeti?
Menaikkan Yeti ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir 120J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Yeti?
Menaik taraf Yeti dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 55d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Yeti?
Yeti boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
Berapa permata untuk menyiapkan Yeti serta-merta?
Memecut semua naik taraf Yeti ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 7K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.