Bowler
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 10
Dieser große blaue Kerl mag die einfachen Dinge im Leben - Dunkles Elixier trinken und Steine werfen. Seine riesigen Felsbrocken prallen von ihrem Ziel ab und schlagen dahinter noch einmal ein!
Bowler ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
1,6 Mio.
57d
860
160
Bowler – Übersicht der Upgrade-Daten
Bowler von Stufe 1 auf 10 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio. und dauert 57d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,6 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
57d
Juwelenkosten
7,167
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 32.500
- Trefferpunkte
- 325
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 32.500
- Kumulierte Zeit
- 2d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 44.000
- Trefferpunkte
- 375
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +11.500 (+35.4%)
- Kumulierte Kosten
- 76.500
- Kumulierte Zeit
- 4d 12h
- TP-Anstieg
- +50 (+15.4%)
- Lv. 3Erf. Labor 9
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 62.500
- Trefferpunkte
- 420
- Schaden/Sek.
- 84
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +18.500 (+42.0%)
- Kumulierte Kosten
- 139.000
- Kumulierte Zeit
- 7d 12h
- TP-Anstieg
- +45 (+12.0%)
- Lv. 4Erf. Labor 10
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 85.000
- Trefferpunkte
- 470
- Schaden/Sek.
- 96
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +22.500 (+36.0%)
- Kumulierte Kosten
- 224.000
- Kumulierte Zeit
- 11d 12h
- TP-Anstieg
- +50 (+11.9%)
- Lv. 5Erf. Labor 11
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 110.000
- Trefferpunkte
- 505
- Schaden/Sek.
- 102
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +25.000 (+29.4%)
- Kumulierte Kosten
- 334.000
- Kumulierte Zeit
- 17d 12h
- TP-Anstieg
- +35 (+7.4%)
- Lv. 6Erf. Labor 12
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 145.000
- Trefferpunkte
- 530
- Schaden/Sek.
- 108
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +35.000 (+31.8%)
- Kumulierte Kosten
- 479.000
- Kumulierte Zeit
- 24d 12h
- TP-Anstieg
- +25 (+5.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 13
- Zeit
- 7d 12h
- Kosten
- 175.000
- Trefferpunkte
- 565
- Schaden/Sek.
- 114
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +30.000 (+20.7%)
- Kumulierte Kosten
- 654.000
- Kumulierte Zeit
- 32d
- TP-Anstieg
- +35 (+6.6%)
- Lv. 8Erf. Labor 14
- Zeit
- 10d
- Kosten
- 260.000
- Trefferpunkte
- 600
- Schaden/Sek.
- 126
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +85.000 (+48.6%)
- Kumulierte Kosten
- 914.000
- Kumulierte Zeit
- 42d
- TP-Anstieg
- +35 (+6.2%)
- Lv. 9Erf. Labor 15
- Zeit
- 15d
- Kosten
- 360.000
- Trefferpunkte
- 700
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +100.000 (+38.5%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 57d
- TP-Anstieg
- +100 (+16.7%)
- Lv. 10Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 360.000
- Trefferpunkte
- 860
- Schaden/Sek.
- 160
- Wohnraum
- 6
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 57d
- TP-Anstieg
- +160 (+22.9%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 2d | 32,500 | — | 32.500 | 2d | Dunkles Elixier | 325 | — | 60 | 1 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 2 | 2d 12h | 44,000 | +11.500 (+35.4%) | 76.500 | 4d 12h | Dunkles Elixier | 375 | +50 (+15.4%) | 72 | 8 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 3 | 3d | 62,500 | +18.500 (+42.0%) | 139.000 | 7d 12h | Dunkles Elixier | 420 | +45 (+12.0%) | 84 | 9 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 4 | 4d | 85,000 | +22.500 (+36.0%) | 224.000 | 11d 12h | Dunkles Elixier | 470 | +50 (+11.9%) | 96 | 10 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 5 | 6d | 110,000 | +25.000 (+29.4%) | 334.000 | 17d 12h | Dunkles Elixier | 505 | +35 (+7.4%) | 102 | 11 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 6 | 7d | 145,000 | +35.000 (+31.8%) | 479.000 | 24d 12h | Dunkles Elixier | 530 | +25 (+5.0%) | 108 | 12 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 7 | 7d 12h | 175,000 | +30.000 (+20.7%) | 654.000 | 32d | Dunkles Elixier | 565 | +35 (+6.6%) | 114 | 13 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 8 | 10d | 260,000 | +85.000 (+48.6%) | 914.000 | 42d | Dunkles Elixier | 600 | +35 (+6.2%) | 126 | 14 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 9 | 15d | 360,000 | +100.000 (+38.5%) | 1,3 Mio. | 57d | Dunkles Elixier | 700 | +100 (+16.7%) | 140 | 15 | 7 | 6 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 10 | — | 360,000 | +0 (+0.0%) | 1,6 Mio. | 57d | Dunkles Elixier | 860 | +160 (+22.9%) | 160 | 16 | 7 | 6 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Bowler zu maximieren?
Bowler auf Stufe 10 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio..
Wie lange dauert es, Bowler zu maximieren?
Bowler von Stufe 1 auf 10 zu verbessern dauert insgesamt 57d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Bowler?
Bowler kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bowler?
Alle Upgrades von Bowler auf Stufe 10 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7167 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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