Schweinereiter
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 15
Der Schweinereiter hat das wilde Springschwein gezähmt und bestraft diejenigen, die sich hinter ihren kümmerlichen Mauern verkriechen! Diese von Dunklem Elixier genährten Krieger kennen keine Niederlage!
Schweinereiter ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.
1,6 Mio.
60d 22h
1,750
250
Schweinereiter – Übersicht der Upgrade-Daten
Schweinereiter von Stufe 1 auf 15 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio. und dauert 60d 22h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,6 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
60d 22h
Juwelenkosten
7,650
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 10h
- Kosten
- 2000
- Trefferpunkte
- 270
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 2000
- Kumulierte Zeit
- 10h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 5
- Zeit
- 18h
- Kosten
- 3500
- Trefferpunkte
- 312
- Schaden/Sek.
- 70
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +1500 (+75.0%)
- Kumulierte Kosten
- 5500
- Kumulierte Zeit
- 1d 4h
- TP-Anstieg
- +42 (+15.6%)
- Lv. 3Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 5000
- Trefferpunkte
- 370
- Schaden/Sek.
- 80
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +1500 (+42.9%)
- Kumulierte Kosten
- 10.500
- Kumulierte Zeit
- 2d 4h
- TP-Anstieg
- +58 (+18.6%)
- Lv. 4Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 430
- Schaden/Sek.
- 92
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +5000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 20.500
- Kumulierte Zeit
- 4d 4h
- TP-Anstieg
- +60 (+16.2%)
- Lv. 5Erf. Labor 7
- Zeit
- 2d 6h
- Kosten
- 18.500
- Trefferpunkte
- 500
- Schaden/Sek.
- 105
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +8500 (+85.0%)
- Kumulierte Kosten
- 39.000
- Kumulierte Zeit
- 6d 10h
- TP-Anstieg
- +70 (+16.3%)
- Lv. 6Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 35.000
- Trefferpunkte
- 590
- Schaden/Sek.
- 118
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +16.500 (+89.2%)
- Kumulierte Kosten
- 74.000
- Kumulierte Zeit
- 8d 22h
- TP-Anstieg
- +90 (+18.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 9
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 47.500
- Trefferpunkte
- 700
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +12.500 (+35.7%)
- Kumulierte Kosten
- 121.500
- Kumulierte Zeit
- 11d 22h
- TP-Anstieg
- +110 (+18.6%)
- Lv. 8Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 50.000
- Trefferpunkte
- 810
- Schaden/Sek.
- 155
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +2500 (+5.3%)
- Kumulierte Kosten
- 171.500
- Kumulierte Zeit
- 15d 10h
- TP-Anstieg
- +110 (+15.7%)
- Lv. 9Erf. Labor 10
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 85.000
- Trefferpunkte
- 890
- Schaden/Sek.
- 165
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +35.000 (+70.0%)
- Kumulierte Kosten
- 256.500
- Kumulierte Zeit
- 19d 10h
- TP-Anstieg
- +80 (+9.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 11
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 107.500
- Trefferpunkte
- 970
- Schaden/Sek.
- 176
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +22.500 (+26.5%)
- Kumulierte Kosten
- 364.000
- Kumulierte Zeit
- 24d 10h
- TP-Anstieg
- +80 (+9.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 12
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 125.000
- Trefferpunkte
- 1,080
- Schaden/Sek.
- 187
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +17.500 (+16.3%)
- Kumulierte Kosten
- 489.000
- Kumulierte Zeit
- 29d 22h
- TP-Anstieg
- +110 (+11.3%)
- Lv. 12Erf. Labor 13
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 175.000
- Trefferpunkte
- 1,230
- Schaden/Sek.
- 200
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +50.000 (+40.0%)
- Kumulierte Kosten
- 664.000
- Kumulierte Zeit
- 36d 10h
- TP-Anstieg
- +150 (+13.9%)
- Lv. 13Erf. Labor 14
- Zeit
- 10d
- Kosten
- 240.000
- Trefferpunkte
- 1,380
- Schaden/Sek.
- 213
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +65.000 (+37.1%)
- Kumulierte Kosten
- 904.000
- Kumulierte Zeit
- 46d 10h
- TP-Anstieg
- +150 (+12.2%)
- Lv. 14Erf. Labor 15
- Zeit
- 14d 12h
- Kosten
- 340.000
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- 225
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +100.000 (+41.7%)
- Kumulierte Kosten
- 1,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 60d 22h
- TP-Anstieg
- +120 (+8.7%)
- Lv. 15Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 340.000
- Trefferpunkte
- 1,750
- Schaden/Sek.
- 250
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 60d 22h
- TP-Anstieg
- +250 (+16.7%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 10h | 2,000 | — | 2000 | 10h | Dunkles Elixier | 270 | — | 60 | 1 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 2 | 18h | 3,500 | +1500 (+75.0%) | 5500 | 1d 4h | Dunkles Elixier | 312 | +42 (+15.6%) | 70 | 5 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 3 | 1d | 5,000 | +1500 (+42.9%) | 10.500 | 2d 4h | Dunkles Elixier | 370 | +58 (+18.6%) | 80 | 6 | 2 | 5 |
| 4 | 2d | 10,000 | +5000 (+100.0%) | 20.500 | 4d 4h | Dunkles Elixier | 430 | +60 (+16.2%) | 92 | 6 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 5 | 2d 6h | 18,500 | +8500 (+85.0%) | 39.000 | 6d 10h | Dunkles Elixier | 500 | +70 (+16.3%) | 105 | 7 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 6 | 2d 12h | 35,000 | +16.500 (+89.2%) | 74.000 | 8d 22h | Dunkles Elixier | 590 | +90 (+18.0%) | 118 | 8 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 7 | 3d | 47,500 | +12.500 (+35.7%) | 121.500 | 11d 22h | Dunkles Elixier | 700 | +110 (+18.6%) | 140 | 9 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d 12h | 50,000 | +2500 (+5.3%) | 171.500 | 15d 10h | Dunkles Elixier | 810 | +110 (+15.7%) | 155 | 10 | 2 | 5 |
| 9 | 4d | 85,000 | +35.000 (+70.0%) | 256.500 | 19d 10h | Dunkles Elixier | 890 | +80 (+9.9%) | 165 | 10 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d | 107,500 | +22.500 (+26.5%) | 364.000 | 24d 10h | Dunkles Elixier | 970 | +80 (+9.0%) | 176 | 11 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 11 | 5d 12h | 125,000 | +17.500 (+16.3%) | 489.000 | 29d 22h | Dunkles Elixier | 1,080 | +110 (+11.3%) | 187 | 12 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 12 | 6d 12h | 175,000 | +50.000 (+40.0%) | 664.000 | 36d 10h | Dunkles Elixier | 1,230 | +150 (+13.9%) | 200 | 13 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 13 | 10d | 240,000 | +65.000 (+37.1%) | 904.000 | 46d 10h | Dunkles Elixier | 1,380 | +150 (+12.2%) | 213 | 14 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 14 | 14d 12h | 340,000 | +100.000 (+41.7%) | 1,2 Mio. | 60d 22h | Dunkles Elixier | 1,500 | +120 (+8.7%) | 225 | 15 | 2 | 5 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 15 | — | 340,000 | +0 (+0.0%) | 1,6 Mio. | 60d 22h | Dunkles Elixier | 1,750 | +250 (+16.7%) | 250 | 16 | 2 | 5 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Schweinereiter zu maximieren?
Schweinereiter auf Stufe 15 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio..
Wie lange dauert es, Schweinereiter zu maximieren?
Schweinereiter von Stufe 1 auf 15 zu verbessern dauert insgesamt 60d 22h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Schweinereiter?
Schweinereiter kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Schweinereiter?
Alle Upgrades von Schweinereiter auf Stufe 15 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7650 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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