Schweinereiter

Schweinereiter

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 15

Der Schweinereiter hat das wilde Springschwein gezähmt und bestraft diejenigen, die sich hinter ihren kümmerlichen Mauern verkriechen! Diese von Dunklem Elixier genährten Krieger kennen keine Niederlage!

Schweinereiter ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Dunkles Elixier

1,6 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

60d 22h

Max. Trefferpunkte

1,750

Max. SPS

250

Schweinereiter – Übersicht der Upgrade-Daten

Schweinereiter von Stufe 1 auf 15 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio. und dauert 60d 22h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 1,6 Mio. Dunkles Elixier

Benötigte Zeit

60d 22h

Juwelenkosten

7,650

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    10h
    Kosten
    2000
    Trefferpunkte
    270
    Schaden/Sek.
    60
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    2000
    Kumulierte Zeit
    10h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 5
    Zeit
    18h
    Kosten
    3500
    Trefferpunkte
    312
    Schaden/Sek.
    70
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +1500 (+75.0%)
    Kumulierte Kosten
    5500
    Kumulierte Zeit
    1d 4h
    TP-Anstieg
    +42 (+15.6%)
  • Lv. 3Erf. Labor 6
    Zeit
    1d
    Kosten
    5000
    Trefferpunkte
    370
    Schaden/Sek.
    80
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +1500 (+42.9%)
    Kumulierte Kosten
    10.500
    Kumulierte Zeit
    2d 4h
    TP-Anstieg
    +58 (+18.6%)
  • Lv. 4Erf. Labor 6
    Zeit
    2d
    Kosten
    10.000
    Trefferpunkte
    430
    Schaden/Sek.
    92
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +5000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    20.500
    Kumulierte Zeit
    4d 4h
    TP-Anstieg
    +60 (+16.2%)
  • Lv. 5Erf. Labor 7
    Zeit
    2d 6h
    Kosten
    18.500
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    105
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +8500 (+85.0%)
    Kumulierte Kosten
    39.000
    Kumulierte Zeit
    6d 10h
    TP-Anstieg
    +70 (+16.3%)
  • Lv. 6Erf. Labor 8
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    35.000
    Trefferpunkte
    590
    Schaden/Sek.
    118
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +16.500 (+89.2%)
    Kumulierte Kosten
    74.000
    Kumulierte Zeit
    8d 22h
    TP-Anstieg
    +90 (+18.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 9
    Zeit
    3d
    Kosten
    47.500
    Trefferpunkte
    700
    Schaden/Sek.
    140
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +12.500 (+35.7%)
    Kumulierte Kosten
    121.500
    Kumulierte Zeit
    11d 22h
    TP-Anstieg
    +110 (+18.6%)
  • Lv. 8Erf. Labor 10
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    50.000
    Trefferpunkte
    810
    Schaden/Sek.
    155
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +2500 (+5.3%)
    Kumulierte Kosten
    171.500
    Kumulierte Zeit
    15d 10h
    TP-Anstieg
    +110 (+15.7%)
  • Lv. 9Erf. Labor 10
    Zeit
    4d
    Kosten
    85.000
    Trefferpunkte
    890
    Schaden/Sek.
    165
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +35.000 (+70.0%)
    Kumulierte Kosten
    256.500
    Kumulierte Zeit
    19d 10h
    TP-Anstieg
    +80 (+9.9%)
  • Lv. 10Erf. Labor 11
    Zeit
    5d
    Kosten
    107.500
    Trefferpunkte
    970
    Schaden/Sek.
    176
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +22.500 (+26.5%)
    Kumulierte Kosten
    364.000
    Kumulierte Zeit
    24d 10h
    TP-Anstieg
    +80 (+9.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 12
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    125.000
    Trefferpunkte
    1,080
    Schaden/Sek.
    187
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +17.500 (+16.3%)
    Kumulierte Kosten
    489.000
    Kumulierte Zeit
    29d 22h
    TP-Anstieg
    +110 (+11.3%)
  • Lv. 12Erf. Labor 13
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    175.000
    Trefferpunkte
    1,230
    Schaden/Sek.
    200
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +50.000 (+40.0%)
    Kumulierte Kosten
    664.000
    Kumulierte Zeit
    36d 10h
    TP-Anstieg
    +150 (+13.9%)
  • Lv. 13Erf. Labor 14
    Zeit
    10d
    Kosten
    240.000
    Trefferpunkte
    1,380
    Schaden/Sek.
    213
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +65.000 (+37.1%)
    Kumulierte Kosten
    904.000
    Kumulierte Zeit
    46d 10h
    TP-Anstieg
    +150 (+12.2%)
  • Lv. 14Erf. Labor 15
    Zeit
    14d 12h
    Kosten
    340.000
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    225
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +100.000 (+41.7%)
    Kumulierte Kosten
    1,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    60d 22h
    TP-Anstieg
    +120 (+8.7%)
  • Lv. 15Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    340.000
    Trefferpunkte
    1,750
    Schaden/Sek.
    250
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    60d 22h
    TP-Anstieg
    +250 (+16.7%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1152000340.000
Upgrade-Zeit
11410h14d 12h
Trefferpunkte
1152701,750
SPS
11560250
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor15678910111213141516
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Schweinereiter zu maximieren?

Schweinereiter auf Stufe 15 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio..

Wie lange dauert es, Schweinereiter zu maximieren?

Schweinereiter von Stufe 1 auf 15 zu verbessern dauert insgesamt 60d 22h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Schweinereiter?

Schweinereiter kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Schweinereiter?

Alle Upgrades von Schweinereiter auf Stufe 15 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7650 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.