Walküre
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 12
Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!
Walküre ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.
1,3 Mio.
41d 8h
2,900
255
Walküre – Übersicht der Upgrade-Daten
Walküre von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,3 Mio. und dauert 41d 8h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,3 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
41d 8h
Juwelenkosten
5,235
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 8h
- Kosten
- 3000
- Trefferpunkte
- 750
- Schaden/Sek.
- 94
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 3000
- Kumulierte Zeit
- 8h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 5000
- Trefferpunkte
- 850
- Schaden/Sek.
- 106
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +2000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 8000
- Kumulierte Zeit
- 1d 8h
- TP-Anstieg
- +100 (+13.3%)
- Lv. 3Erf. Labor 7
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 950
- Schaden/Sek.
- 119
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +5000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 18.000
- Kumulierte Zeit
- 2d 20h
- TP-Anstieg
- +100 (+11.8%)
- Lv. 4Erf. Labor 7
- Zeit
- 1d 18h
- Kosten
- 16.000
- Trefferpunkte
- 1,050
- Schaden/Sek.
- 133
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +6000 (+60.0%)
- Kumulierte Kosten
- 34.000
- Kumulierte Zeit
- 4d 14h
- TP-Anstieg
- +100 (+10.5%)
- Lv. 5Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 31.500
- Trefferpunkte
- 1,300
- Schaden/Sek.
- 148
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +15.500 (+96.9%)
- Kumulierte Kosten
- 65.500
- Kumulierte Zeit
- 6d 14h
- TP-Anstieg
- +250 (+23.8%)
- Lv. 6Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d 6h
- Kosten
- 55.000
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- 167
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +23.500 (+74.6%)
- Kumulierte Kosten
- 120.500
- Kumulierte Zeit
- 8d 20h
- TP-Anstieg
- +200 (+15.4%)
- Lv. 7Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 77.500
- Trefferpunkte
- 1,650
- Schaden/Sek.
- 185
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +22.500 (+40.9%)
- Kumulierte Kosten
- 198.000
- Kumulierte Zeit
- 11d 20h
- TP-Anstieg
- +150 (+10.0%)
- Lv. 8Erf. Labor 11
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 105.000
- Trefferpunkte
- 1,800
- Schaden/Sek.
- 196
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +27.500 (+35.5%)
- Kumulierte Kosten
- 303.000
- Kumulierte Zeit
- 16d 8h
- TP-Anstieg
- +150 (+9.1%)
- Lv. 9Erf. Labor 12
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 120.000
- Trefferpunkte
- 2,000
- Schaden/Sek.
- 208
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +15.000 (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 423.000
- Kumulierte Zeit
- 21d 8h
- TP-Anstieg
- +200 (+11.1%)
- Lv. 10Erf. Labor 13
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 170.000
- Trefferpunkte
- 2,400
- Schaden/Sek.
- 223
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +50.000 (+41.7%)
- Kumulierte Kosten
- 593.000
- Kumulierte Zeit
- 27d 8h
- TP-Anstieg
- +400 (+20.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 14
- Zeit
- 14d
- Kosten
- 340.000
- Trefferpunkte
- 2,600
- Schaden/Sek.
- 238
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +170.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 933.000
- Kumulierte Zeit
- 41d 8h
- TP-Anstieg
- +200 (+8.3%)
- Lv. 12Erf. Labor 15
- Zeit
- —
- Kosten
- 340.000
- Trefferpunkte
- 2,900
- Schaden/Sek.
- 255
- Wohnraum
- 8
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 41d 8h
- TP-Anstieg
- +300 (+11.5%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 8h | 3,000 | — | 3000 | 8h | Dunkles Elixier | 750 | — | 94 | 1 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 2 | 1d | 5,000 | +2000 (+66.7%) | 8000 | 1d 8h | Dunkles Elixier | 850 | +100 (+13.3%) | 106 | 6 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 3 | 1d 12h | 10,000 | +5000 (+100.0%) | 18.000 | 2d 20h | Dunkles Elixier | 950 | +100 (+11.8%) | 119 | 7 | 3 | 8 |
| 4 | 1d 18h | 16,000 | +6000 (+60.0%) | 34.000 | 4d 14h | Dunkles Elixier | 1,050 | +100 (+10.5%) | 133 | 7 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 5 | 2d | 31,500 | +15.500 (+96.9%) | 65.500 | 6d 14h | Dunkles Elixier | 1,300 | +250 (+23.8%) | 148 | 8 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 6 | 2d 6h | 55,000 | +23.500 (+74.6%) | 120.500 | 8d 20h | Dunkles Elixier | 1,500 | +200 (+15.4%) | 167 | 9 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 7 | 3d | 77,500 | +22.500 (+40.9%) | 198.000 | 11d 20h | Dunkles Elixier | 1,650 | +150 (+10.0%) | 185 | 10 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 8 | 4d 12h | 105,000 | +27.500 (+35.5%) | 303.000 | 16d 8h | Dunkles Elixier | 1,800 | +150 (+9.1%) | 196 | 11 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 9 | 5d | 120,000 | +15.000 (+14.3%) | 423.000 | 21d 8h | Dunkles Elixier | 2,000 | +200 (+11.1%) | 208 | 12 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 10 | 6d | 170,000 | +50.000 (+41.7%) | 593.000 | 27d 8h | Dunkles Elixier | 2,400 | +400 (+20.0%) | 223 | 13 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 11 | 14d | 340,000 | +170.000 (+100.0%) | 933.000 | 41d 8h | Dunkles Elixier | 2,600 | +200 (+8.3%) | 238 | 14 | 3 | 8 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 12 | — | 340,000 | +0 (+0.0%) | 1,3 Mio. | 41d 8h | Dunkles Elixier | 2,900 | +300 (+11.5%) | 255 | 15 | 3 | 8 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Walküre zu maximieren?
Walküre auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,3 Mio..
Wie lange dauert es, Walküre zu maximieren?
Walküre von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 41d 8h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Walküre?
Walküre kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Walküre?
Alle Upgrades von Walküre auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5235 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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