Walküre

Walküre

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 12

Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!

Walküre ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Dunkles Elixier

1,3 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

41d 8h

Max. Trefferpunkte

2,900

Max. SPS

255

Walküre – Übersicht der Upgrade-Daten

Walküre von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,3 Mio. und dauert 41d 8h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 1,3 Mio. Dunkles Elixier

Benötigte Zeit

41d 8h

Juwelenkosten

5,235

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    8h
    Kosten
    3000
    Trefferpunkte
    750
    Schaden/Sek.
    94
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    3000
    Kumulierte Zeit
    8h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 6
    Zeit
    1d
    Kosten
    5000
    Trefferpunkte
    850
    Schaden/Sek.
    106
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +2000 (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    8000
    Kumulierte Zeit
    1d 8h
    TP-Anstieg
    +100 (+13.3%)
  • Lv. 3Erf. Labor 7
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    10.000
    Trefferpunkte
    950
    Schaden/Sek.
    119
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +5000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    18.000
    Kumulierte Zeit
    2d 20h
    TP-Anstieg
    +100 (+11.8%)
  • Lv. 4Erf. Labor 7
    Zeit
    1d 18h
    Kosten
    16.000
    Trefferpunkte
    1,050
    Schaden/Sek.
    133
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +6000 (+60.0%)
    Kumulierte Kosten
    34.000
    Kumulierte Zeit
    4d 14h
    TP-Anstieg
    +100 (+10.5%)
  • Lv. 5Erf. Labor 8
    Zeit
    2d
    Kosten
    31.500
    Trefferpunkte
    1,300
    Schaden/Sek.
    148
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +15.500 (+96.9%)
    Kumulierte Kosten
    65.500
    Kumulierte Zeit
    6d 14h
    TP-Anstieg
    +250 (+23.8%)
  • Lv. 6Erf. Labor 9
    Zeit
    2d 6h
    Kosten
    55.000
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    167
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +23.500 (+74.6%)
    Kumulierte Kosten
    120.500
    Kumulierte Zeit
    8d 20h
    TP-Anstieg
    +200 (+15.4%)
  • Lv. 7Erf. Labor 10
    Zeit
    3d
    Kosten
    77.500
    Trefferpunkte
    1,650
    Schaden/Sek.
    185
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +22.500 (+40.9%)
    Kumulierte Kosten
    198.000
    Kumulierte Zeit
    11d 20h
    TP-Anstieg
    +150 (+10.0%)
  • Lv. 8Erf. Labor 11
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    105.000
    Trefferpunkte
    1,800
    Schaden/Sek.
    196
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +27.500 (+35.5%)
    Kumulierte Kosten
    303.000
    Kumulierte Zeit
    16d 8h
    TP-Anstieg
    +150 (+9.1%)
  • Lv. 9Erf. Labor 12
    Zeit
    5d
    Kosten
    120.000
    Trefferpunkte
    2,000
    Schaden/Sek.
    208
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +15.000 (+14.3%)
    Kumulierte Kosten
    423.000
    Kumulierte Zeit
    21d 8h
    TP-Anstieg
    +200 (+11.1%)
  • Lv. 10Erf. Labor 13
    Zeit
    6d
    Kosten
    170.000
    Trefferpunkte
    2,400
    Schaden/Sek.
    223
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +50.000 (+41.7%)
    Kumulierte Kosten
    593.000
    Kumulierte Zeit
    27d 8h
    TP-Anstieg
    +400 (+20.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 14
    Zeit
    14d
    Kosten
    340.000
    Trefferpunkte
    2,600
    Schaden/Sek.
    238
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +170.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    933.000
    Kumulierte Zeit
    41d 8h
    TP-Anstieg
    +200 (+8.3%)
  • Lv. 12Erf. Labor 15
    Zeit
    Kosten
    340.000
    Trefferpunkte
    2,900
    Schaden/Sek.
    255
    Wohnraum
    8
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    41d 8h
    TP-Anstieg
    +300 (+11.5%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1123000340.000
Upgrade-Zeit
1118h14d
Trefferpunkte
1127502,900
SPS
11294255
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor16789101112131415
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Walküre zu maximieren?

Walküre auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,3 Mio..

Wie lange dauert es, Walküre zu maximieren?

Walküre von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 41d 8h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Walküre?

Walküre kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Walküre?

Alle Upgrades von Walküre auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5235 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.