Super-Bogenschütze
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Super-Bogenschützen verfügen über beeindruckende Kraft in den Armen, dank derer sie mit ihren Pfeilen mehrere Ziele durchstoßen können.
Super-Bogenschütze ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
725
170
Super-Bogenschütze – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Super-Bogenschütze über alle 14 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 5Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 300
- Schaden/Sek.
- 84
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 6Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 350
- Schaden/Sek.
- 96
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+16.7%)
- Lv. 7Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 400
- Schaden/Sek.
- 108
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+14.3%)
- Lv. 8Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 450
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+12.5%)
- Lv. 9Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 510
- Schaden/Sek.
- 132
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +60 (+13.3%)
- Lv. 10Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 565
- Schaden/Sek.
- 144
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +55 (+10.8%)
- Lv. 11Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 605
- Schaden/Sek.
- 156
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +40 (+7.1%)
- Lv. 12Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 645
- Schaden/Sek.
- 162
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +40 (+6.6%)
- Lv. 13Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 685
- Schaden/Sek.
- 166
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +40 (+6.2%)
- Lv. 14Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 725
- Schaden/Sek.
- 170
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +40 (+5.8%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | |||||||||||
| 5 | — | — | — | — | Elixier | 300 | — | 84 | 1 | 2 | 12 |
| 6 | — | — | — | — | Elixier | 350 | +50 (+16.7%) | 96 | 1 | 2 | 12 |
| 7 | — | — | — | — | Elixier | 400 | +50 (+14.3%) | 108 | 1 | 2 | 12 |
| 8 | — | — | — | — | Elixier | 450 | +50 (+12.5%) | 120 | 1 | 2 | 12 |
| 9 | — | — | — | — | Elixier | 510 | +60 (+13.3%) | 132 | 1 | 2 | 12 |
| 10 | — | — | — | — | Elixier | 565 | +55 (+10.8%) | 144 | 1 | 2 | 12 |
| 11 | — | — | — | — | Elixier | 605 | +40 (+7.1%) | 156 | 1 | 2 | 12 |
| 12 | — | — | — | — | Elixier | 645 | +40 (+6.6%) | 162 | 1 | 2 | 12 |
| 13 | — | — | — | — | Elixier | 685 | +40 (+6.2%) | 166 | 1 | 2 | 12 |
| 14 | — | — | — | — | Elixier | 725 | +40 (+5.8%) | 170 | 1 | 2 | 12 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Super-Bogenschütze?
Super-Bogenschütze kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
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