Superbarbar
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 13
Diese Barbaren verfügen über höhere Trefferpunkte, größere Stärke, überlegenes Bewegungstempo und vor allem hübschere Haare. Normale Barbaren träumen davon, einmal diesen Status zu erreichen!
Superbarbar ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 auf.
1,450
270
Superbarbar – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Superbarbar über alle 13 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 5Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 700
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 6Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 800
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+14.3%)
- Lv. 7Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 900
- Schaden/Sek.
- 160
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+12.5%)
- Lv. 8Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,000
- Schaden/Sek.
- 180
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+11.1%)
- Lv. 9Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,100
- Schaden/Sek.
- 200
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+10.0%)
- Lv. 10Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,200
- Schaden/Sek.
- 220
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+9.1%)
- Lv. 11Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,300
- Schaden/Sek.
- 240
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+8.3%)
- Lv. 12Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,350
- Schaden/Sek.
- 250
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+3.8%)
- Lv. 13Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,450
- Schaden/Sek.
- 270
- Wohnraum
- 5
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+7.4%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | |||||||||||
| 5 | — | — | — | — | Elixier | 700 | — | 120 | 1 | 1 | 5 |
| 6 | — | — | — | — | Elixier | 800 | +100 (+14.3%) | 140 | 1 | 1 | 5 |
| 7 | — | — | — | — | Elixier | 900 | +100 (+12.5%) | 160 | 1 | 1 | 5 |
| 8 | — | — | — | — | Elixier | 1,000 | +100 (+11.1%) | 180 | 1 | 1 | 5 |
| 9 | — | — | — | — | Elixier | 1,100 | +100 (+10.0%) | 200 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | — | — | — | — | Elixier | 1,200 | +100 (+9.1%) | 220 | 1 | 1 | 5 |
| 11 | — | — | — | — | Elixier | 1,300 | +100 (+8.3%) | 240 | 1 | 1 | 5 |
| 12 | — | — | — | — | Elixier | 1,350 | +50 (+3.8%) | 250 | 1 | 1 | 5 |
| 13 | — | — | — | — | Elixier | 1,450 | +100 (+7.4%) | 270 | 1 | 1 | 5 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 13 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Superbarbar?
Superbarbar kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 ab.
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