Superschweinereiter
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 15
Dieses gefährliche Paar ist nun ein noch formidableres Team. Schwein und Reiter reiten zusammen in den Kampf, teilen sich dann auf und kämpfen gemeinsam weiter.
Superschweinereiter ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.
2,350
300
Superschweinereiter – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Superschweinereiter über alle 15 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 4Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 800
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 5Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 900
- Schaden/Sek.
- 115
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+12.5%)
- Lv. 6Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,100
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+22.2%)
- Lv. 7Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,200
- Schaden/Sek.
- 145
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+9.1%)
- Lv. 8Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,300
- Schaden/Sek.
- 160
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+8.3%)
- Lv. 9Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,400
- Schaden/Sek.
- 175
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+7.7%)
- Lv. 10Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- 190
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+7.1%)
- Lv. 11Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,600
- Schaden/Sek.
- 210
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +100 (+6.7%)
- Lv. 12Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,750
- Schaden/Sek.
- 230
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +150 (+9.4%)
- Lv. 13Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,900
- Schaden/Sek.
- 250
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +150 (+8.6%)
- Lv. 14Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,100
- Schaden/Sek.
- 270
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+10.5%)
- Lv. 15Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,350
- Schaden/Sek.
- 300
- Wohnraum
- 12
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +250 (+11.9%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | |||||||||||
| 4 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 800 | — | 100 | 1 | 2 | 12 |
| 5 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 900 | +100 (+12.5%) | 115 | 1 | 2 | 12 |
| 6 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,100 | +200 (+22.2%) | 130 | 1 | 2 | 12 |
| 7 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,200 | +100 (+9.1%) | 145 | 1 | 2 | 12 |
| 8 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,300 | +100 (+8.3%) | 160 | 1 | 2 | 12 |
| 9 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,400 | +100 (+7.7%) | 175 | 1 | 2 | 12 |
| 10 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,500 | +100 (+7.1%) | 190 | 1 | 2 | 12 |
| 11 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,600 | +100 (+6.7%) | 210 | 1 | 2 | 12 |
| 12 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,750 | +150 (+9.4%) | 230 | 1 | 2 | 12 |
| 13 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,900 | +150 (+8.6%) | 250 | 1 | 2 | 12 |
| 14 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,100 | +200 (+10.5%) | 270 | 1 | 2 | 12 |
| 15 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,350 | +250 (+11.9%) | 300 | 1 | 2 | 12 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 15 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Superschweinereiter?
Superschweinereiter kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.
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