Superhexe
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 8
Statt Horden an Skeletten zu beschwören erschaffen Superhexen ein einziges riesiges Skelett mit beeindruckender Knochendichte. Sehr effizient!
Superhexe ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 8 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 8 auf.
4,100
470
Superhexe – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Superhexe über alle 8 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,400
- Schaden/Sek.
- 240
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,600
- Schaden/Sek.
- 270
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+8.3%)
- Lv. 3Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,800
- Schaden/Sek.
- 300
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+7.7%)
- Lv. 4Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 3,000
- Schaden/Sek.
- 330
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+7.1%)
- Lv. 5Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 3,200
- Schaden/Sek.
- 360
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+6.7%)
- Lv. 6Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 3,400
- Schaden/Sek.
- 390
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+6.3%)
- Lv. 7Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 3,750
- Schaden/Sek.
- 430
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +350 (+10.3%)
- Lv. 8Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 4,100
- Schaden/Sek.
- 470
- Wohnraum
- 40
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +350 (+9.3%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 10 | |||||||||||
| 1 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,400 | — | 240 | 10 | 5 | 40 |
| 2 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,600 | +200 (+8.3%) | 270 | 10 | 5 | 40 |
| 3 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,800 | +200 (+7.7%) | 300 | 10 | 5 | 40 |
| 4 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 3,000 | +200 (+7.1%) | 330 | 10 | 5 | 40 |
| 5 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 3,200 | +200 (+6.7%) | 360 | 10 | 5 | 40 |
| 6 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 3,400 | +200 (+6.3%) | 390 | 10 | 5 | 40 |
| 7 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 3,750 | +350 (+10.3%) | 430 | 10 | 5 | 40 |
| 8 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 4,100 | +350 (+9.3%) | 470 | 10 | 5 | 40 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 10 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 8 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Superhexe?
Superhexe kann bis auf Stufe 8 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 8 ab.
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