Hexe
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 8
Die Hexe kämpft niemals alleine. Sie ruft Krieger vergangener Schlachten zu Hilfe, die ihre Angriffe anführen. Verbessere die Hexe, damit sie mehr Skelette herbeibeschwören kann.
Hexe ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 8 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 8 auf.
1,2 Mio.
40d 18h
650
260
Hexe – Übersicht der Upgrade-Daten
Hexe von Stufe 1 auf 8 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,2 Mio. und dauert 40d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,2 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
40d 18h
Juwelenkosten
5,163
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 20.000
- Trefferpunkte
- 300
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 20.000
- Kumulierte Zeit
- 2d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 7
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 29.000
- Trefferpunkte
- 320
- Schaden/Sek.
- 110
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +9000 (+45.0%)
- Kumulierte Kosten
- 49.000
- Kumulierte Zeit
- 5d
- TP-Anstieg
- +20 (+6.7%)
- Lv. 3Erf. Labor 8
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 45.000
- Trefferpunkte
- 400
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +16.000 (+55.2%)
- Kumulierte Kosten
- 94.000
- Kumulierte Zeit
- 8d 12h
- TP-Anstieg
- +80 (+25.0%)
- Lv. 4Erf. Labor 9
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 62.500
- Trefferpunkte
- 470
- Schaden/Sek.
- 165
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +17.500 (+38.9%)
- Kumulierte Kosten
- 156.500
- Kumulierte Zeit
- 12d 12h
- TP-Anstieg
- +70 (+17.5%)
- Lv. 5Erf. Labor 10
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 150.000
- Trefferpunkte
- 520
- Schaden/Sek.
- 185
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +87.500 (+140.0%)
- Kumulierte Kosten
- 306.500
- Kumulierte Zeit
- 18d
- TP-Anstieg
- +50 (+10.6%)
- Lv. 6Erf. Labor 13
- Zeit
- 7d 6h
- Kosten
- 180.000
- Trefferpunkte
- 540
- Schaden/Sek.
- 200
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +30.000 (+20.0%)
- Kumulierte Kosten
- 486.500
- Kumulierte Zeit
- 25d 6h
- TP-Anstieg
- +20 (+3.8%)
- Lv. 7Erf. Labor 14
- Zeit
- 15d 12h
- Kosten
- 355.000
- Trefferpunkte
- 560
- Schaden/Sek.
- 220
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +175.000 (+97.2%)
- Kumulierte Kosten
- 841.500
- Kumulierte Zeit
- 40d 18h
- TP-Anstieg
- +20 (+3.7%)
- Lv. 8Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 355.000
- Trefferpunkte
- 650
- Schaden/Sek.
- 260
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 40d 18h
- TP-Anstieg
- +90 (+16.1%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 2d | 20,000 | — | 20.000 | 2d | Dunkles Elixier | 300 | — | 100 | 1 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 2 | 3d | 29,000 | +9000 (+45.0%) | 49.000 | 5d | Dunkles Elixier | 320 | +20 (+6.7%) | 110 | 7 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 3 | 3d 12h | 45,000 | +16.000 (+55.2%) | 94.000 | 8d 12h | Dunkles Elixier | 400 | +80 (+25.0%) | 140 | 8 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 4 | 4d | 62,500 | +17.500 (+38.9%) | 156.500 | 12d 12h | Dunkles Elixier | 470 | +70 (+17.5%) | 165 | 9 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 5 | 5d 12h | 150,000 | +87.500 (+140.0%) | 306.500 | 18d | Dunkles Elixier | 520 | +50 (+10.6%) | 185 | 10 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 6 | 7d 6h | 180,000 | +30.000 (+20.0%) | 486.500 | 25d 6h | Dunkles Elixier | 540 | +20 (+3.8%) | 200 | 13 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 7 | 15d 12h | 355,000 | +175.000 (+97.2%) | 841.500 | 40d 18h | Dunkles Elixier | 560 | +20 (+3.7%) | 220 | 14 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 8 | — | 355,000 | +0 (+0.0%) | 1,2 Mio. | 40d 18h | Dunkles Elixier | 650 | +90 (+16.1%) | 260 | 16 | 5 | 12 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 7 | 8 | 9 | 10 | 13 | 14 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Hexe zu maximieren?
Hexe auf Stufe 8 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,2 Mio..
Wie lange dauert es, Hexe zu maximieren?
Hexe von Stufe 1 auf 8 zu verbessern dauert insgesamt 40d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Hexe?
Hexe kann bis auf Stufe 8 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 8 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Hexe?
Alle Upgrades von Hexe auf Stufe 8 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5163 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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