Golem

Golem

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 15

Der mächtige Golem absorbiert Schaden! Wenn er zerstört wird, explodiert er und teilt sich entzwei. Die entstehenden Mini-Golems besitzen ein Fünftel der ursprünglichen Stärke und Trefferpunkte des Golems.

Golem ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Dunkles Elixier

1,6 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

63d 4h

Max. Trefferpunkte

10,600

Max. SPS

120

Golem – Übersicht der Upgrade-Daten

Golem von Stufe 1 auf 15 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio. und dauert 63d 4h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 1,6 Mio. Dunkles Elixier

Benötigte Zeit

63d 4h

Juwelenkosten

7,928

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    16h
    Kosten
    4000
    Trefferpunkte
    5,100
    Schaden/Sek.
    35
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    4000
    Kumulierte Zeit
    16h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 6
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    6000
    Trefferpunkte
    5,400
    Schaden/Sek.
    40
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +2000 (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    10.000
    Kumulierte Zeit
    2d 4h
    TP-Anstieg
    +300 (+5.9%)
  • Lv. 3Erf. Labor 7
    Zeit
    2d
    Kosten
    10.000
    Trefferpunkte
    5,700
    Schaden/Sek.
    45
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +4000 (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    20.000
    Kumulierte Zeit
    4d 4h
    TP-Anstieg
    +300 (+5.6%)
  • Lv. 4Erf. Labor 7
    Zeit
    2d 6h
    Kosten
    18.500
    Trefferpunkte
    6,000
    Schaden/Sek.
    50
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +8500 (+85.0%)
    Kumulierte Kosten
    38.500
    Kumulierte Zeit
    6d 10h
    TP-Anstieg
    +300 (+5.3%)
  • Lv. 5Erf. Labor 8
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    26.500
    Trefferpunkte
    6,300
    Schaden/Sek.
    55
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +8000 (+43.2%)
    Kumulierte Kosten
    65.000
    Kumulierte Zeit
    8d 22h
    TP-Anstieg
    +300 (+5.0%)
  • Lv. 6Erf. Labor 9
    Zeit
    2d 18h
    Kosten
    38.500
    Trefferpunkte
    6,600
    Schaden/Sek.
    60
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +12.000 (+45.3%)
    Kumulierte Kosten
    103.500
    Kumulierte Zeit
    11d 16h
    TP-Anstieg
    +300 (+4.8%)
  • Lv. 7Erf. Labor 9
    Zeit
    3d
    Kosten
    50.000
    Trefferpunkte
    7,000
    Schaden/Sek.
    65
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +11.500 (+29.9%)
    Kumulierte Kosten
    153.500
    Kumulierte Zeit
    14d 16h
    TP-Anstieg
    +400 (+6.1%)
  • Lv. 8Erf. Labor 10
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    62.500
    Trefferpunkte
    7,500
    Schaden/Sek.
    70
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +12.500 (+25.0%)
    Kumulierte Kosten
    216.000
    Kumulierte Zeit
    18d 4h
    TP-Anstieg
    +500 (+7.1%)
  • Lv. 9Erf. Labor 10
    Zeit
    4d
    Kosten
    80.000
    Trefferpunkte
    7,900
    Schaden/Sek.
    75
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +17.500 (+28.0%)
    Kumulierte Kosten
    296.000
    Kumulierte Zeit
    22d 4h
    TP-Anstieg
    +400 (+5.3%)
  • Lv. 10Erf. Labor 11
    Zeit
    5d
    Kosten
    105.000
    Trefferpunkte
    8,200
    Schaden/Sek.
    80
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +25.000 (+31.3%)
    Kumulierte Kosten
    401.000
    Kumulierte Zeit
    27d 4h
    TP-Anstieg
    +300 (+3.8%)
  • Lv. 11Erf. Labor 12
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    122.500
    Trefferpunkte
    8,500
    Schaden/Sek.
    85
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +17.500 (+16.7%)
    Kumulierte Kosten
    523.500
    Kumulierte Zeit
    32d 16h
    TP-Anstieg
    +300 (+3.7%)
  • Lv. 12Erf. Labor 13
    Zeit
    6d
    Kosten
    175.000
    Trefferpunkte
    8,800
    Schaden/Sek.
    90
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +52.500 (+42.9%)
    Kumulierte Kosten
    698.500
    Kumulierte Zeit
    38d 16h
    TP-Anstieg
    +300 (+3.5%)
  • Lv. 13Erf. Labor 14
    Zeit
    10d
    Kosten
    230.000
    Trefferpunkte
    9,200
    Schaden/Sek.
    95
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +55.000 (+31.4%)
    Kumulierte Kosten
    928.500
    Kumulierte Zeit
    48d 16h
    TP-Anstieg
    +400 (+4.5%)
  • Lv. 14Erf. Labor 15
    Zeit
    14d 12h
    Kosten
    350.000
    Trefferpunkte
    9,600
    Schaden/Sek.
    100
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +120.000 (+52.2%)
    Kumulierte Kosten
    1,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    63d 4h
    TP-Anstieg
    +400 (+4.3%)
  • Lv. 15Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    350.000
    Trefferpunkte
    10,600
    Schaden/Sek.
    120
    Wohnraum
    30
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    63d 4h
    TP-Anstieg
    +1000 (+10.4%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1154000350.000
Upgrade-Zeit
11416h14d 12h
Trefferpunkte
1155,10010,600
SPS
11535120
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor1678910111213141516
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 4Lv. 5Lv. 7Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Golem zu maximieren?

Golem auf Stufe 15 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio..

Wie lange dauert es, Golem zu maximieren?

Golem von Stufe 1 auf 15 zu verbessern dauert insgesamt 63d 4h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Golem?

Golem kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Golem?

Alle Upgrades von Golem auf Stufe 15 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7928 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.