Golem
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 15
Der mächtige Golem absorbiert Schaden! Wenn er zerstört wird, explodiert er und teilt sich entzwei. Die entstehenden Mini-Golems besitzen ein Fünftel der ursprünglichen Stärke und Trefferpunkte des Golems.
Golem ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.
1,6 Mio.
63d 4h
10,600
120
Golem – Übersicht der Upgrade-Daten
Golem von Stufe 1 auf 15 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio. und dauert 63d 4h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,6 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
63d 4h
Juwelenkosten
7,928
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 16h
- Kosten
- 4000
- Trefferpunkte
- 5,100
- Schaden/Sek.
- 35
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 4000
- Kumulierte Zeit
- 16h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 6000
- Trefferpunkte
- 5,400
- Schaden/Sek.
- 40
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +2000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 10.000
- Kumulierte Zeit
- 2d 4h
- TP-Anstieg
- +300 (+5.9%)
- Lv. 3Erf. Labor 7
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 5,700
- Schaden/Sek.
- 45
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +4000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 20.000
- Kumulierte Zeit
- 4d 4h
- TP-Anstieg
- +300 (+5.6%)
- Lv. 4Erf. Labor 7
- Zeit
- 2d 6h
- Kosten
- 18.500
- Trefferpunkte
- 6,000
- Schaden/Sek.
- 50
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +8500 (+85.0%)
- Kumulierte Kosten
- 38.500
- Kumulierte Zeit
- 6d 10h
- TP-Anstieg
- +300 (+5.3%)
- Lv. 5Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 26.500
- Trefferpunkte
- 6,300
- Schaden/Sek.
- 55
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +8000 (+43.2%)
- Kumulierte Kosten
- 65.000
- Kumulierte Zeit
- 8d 22h
- TP-Anstieg
- +300 (+5.0%)
- Lv. 6Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d 18h
- Kosten
- 38.500
- Trefferpunkte
- 6,600
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +12.000 (+45.3%)
- Kumulierte Kosten
- 103.500
- Kumulierte Zeit
- 11d 16h
- TP-Anstieg
- +300 (+4.8%)
- Lv. 7Erf. Labor 9
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 50.000
- Trefferpunkte
- 7,000
- Schaden/Sek.
- 65
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +11.500 (+29.9%)
- Kumulierte Kosten
- 153.500
- Kumulierte Zeit
- 14d 16h
- TP-Anstieg
- +400 (+6.1%)
- Lv. 8Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 62.500
- Trefferpunkte
- 7,500
- Schaden/Sek.
- 70
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +12.500 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 216.000
- Kumulierte Zeit
- 18d 4h
- TP-Anstieg
- +500 (+7.1%)
- Lv. 9Erf. Labor 10
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 80.000
- Trefferpunkte
- 7,900
- Schaden/Sek.
- 75
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +17.500 (+28.0%)
- Kumulierte Kosten
- 296.000
- Kumulierte Zeit
- 22d 4h
- TP-Anstieg
- +400 (+5.3%)
- Lv. 10Erf. Labor 11
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 105.000
- Trefferpunkte
- 8,200
- Schaden/Sek.
- 80
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +25.000 (+31.3%)
- Kumulierte Kosten
- 401.000
- Kumulierte Zeit
- 27d 4h
- TP-Anstieg
- +300 (+3.8%)
- Lv. 11Erf. Labor 12
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 122.500
- Trefferpunkte
- 8,500
- Schaden/Sek.
- 85
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +17.500 (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 523.500
- Kumulierte Zeit
- 32d 16h
- TP-Anstieg
- +300 (+3.7%)
- Lv. 12Erf. Labor 13
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 175.000
- Trefferpunkte
- 8,800
- Schaden/Sek.
- 90
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +52.500 (+42.9%)
- Kumulierte Kosten
- 698.500
- Kumulierte Zeit
- 38d 16h
- TP-Anstieg
- +300 (+3.5%)
- Lv. 13Erf. Labor 14
- Zeit
- 10d
- Kosten
- 230.000
- Trefferpunkte
- 9,200
- Schaden/Sek.
- 95
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +55.000 (+31.4%)
- Kumulierte Kosten
- 928.500
- Kumulierte Zeit
- 48d 16h
- TP-Anstieg
- +400 (+4.5%)
- Lv. 14Erf. Labor 15
- Zeit
- 14d 12h
- Kosten
- 350.000
- Trefferpunkte
- 9,600
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +120.000 (+52.2%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 63d 4h
- TP-Anstieg
- +400 (+4.3%)
- Lv. 15Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 350.000
- Trefferpunkte
- 10,600
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 63d 4h
- TP-Anstieg
- +1000 (+10.4%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 16h | 4,000 | — | 4000 | 16h | Dunkles Elixier | 5,100 | — | 35 | 1 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 2 | 1d 12h | 6,000 | +2000 (+50.0%) | 10.000 | 2d 4h | Dunkles Elixier | 5,400 | +300 (+5.9%) | 40 | 6 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 3 | 2d | 10,000 | +4000 (+66.7%) | 20.000 | 4d 4h | Dunkles Elixier | 5,700 | +300 (+5.6%) | 45 | 7 | 4 | 30 |
| 4 | 2d 6h | 18,500 | +8500 (+85.0%) | 38.500 | 6d 10h | Dunkles Elixier | 6,000 | +300 (+5.3%) | 50 | 7 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 5 | 2d 12h | 26,500 | +8000 (+43.2%) | 65.000 | 8d 22h | Dunkles Elixier | 6,300 | +300 (+5.0%) | 55 | 8 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 6 | 2d 18h | 38,500 | +12.000 (+45.3%) | 103.500 | 11d 16h | Dunkles Elixier | 6,600 | +300 (+4.8%) | 60 | 9 | 4 | 30 |
| 7 | 3d | 50,000 | +11.500 (+29.9%) | 153.500 | 14d 16h | Dunkles Elixier | 7,000 | +400 (+6.1%) | 65 | 9 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d 12h | 62,500 | +12.500 (+25.0%) | 216.000 | 18d 4h | Dunkles Elixier | 7,500 | +500 (+7.1%) | 70 | 10 | 4 | 30 |
| 9 | 4d | 80,000 | +17.500 (+28.0%) | 296.000 | 22d 4h | Dunkles Elixier | 7,900 | +400 (+5.3%) | 75 | 10 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d | 105,000 | +25.000 (+31.3%) | 401.000 | 27d 4h | Dunkles Elixier | 8,200 | +300 (+3.8%) | 80 | 11 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 11 | 5d 12h | 122,500 | +17.500 (+16.7%) | 523.500 | 32d 16h | Dunkles Elixier | 8,500 | +300 (+3.7%) | 85 | 12 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 12 | 6d | 175,000 | +52.500 (+42.9%) | 698.500 | 38d 16h | Dunkles Elixier | 8,800 | +300 (+3.5%) | 90 | 13 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 13 | 10d | 230,000 | +55.000 (+31.4%) | 928.500 | 48d 16h | Dunkles Elixier | 9,200 | +400 (+4.5%) | 95 | 14 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 14 | 14d 12h | 350,000 | +120.000 (+52.2%) | 1,3 Mio. | 63d 4h | Dunkles Elixier | 9,600 | +400 (+4.3%) | 100 | 15 | 4 | 30 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 15 | — | 350,000 | +0 (+0.0%) | 1,6 Mio. | 63d 4h | Dunkles Elixier | 10,600 | +1000 (+10.4%) | 120 | 16 | 4 | 30 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 7 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Golem zu maximieren?
Golem auf Stufe 15 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio..
Wie lange dauert es, Golem zu maximieren?
Golem von Stufe 1 auf 15 zu verbessern dauert insgesamt 63d 4h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Golem?
Golem kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Golem?
Alle Upgrades von Golem auf Stufe 15 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7928 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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