Heiler
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 11
Diese majestätische Kreatur lebt, um ihren Mitstreitern zu helfen und sie zu schützen. Durch ihre heilende Unterstützung wird jede Armee verbessert, doch sie sollte vor der Luftabwehr geschützt werden!
Heiler ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 11 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 11 auf.
121,4 Mio.
57d 18h
2,100
0
Heiler – Übersicht der Upgrade-Daten
Heiler von Stufe 1 auf 11 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 121,4 Mio. und dauert 57d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 121,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
57d 18h
Juwelenkosten
7,260
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 450.000
- Trefferpunkte
- 500
- Schaden/Sek.
- -36
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 450.000
- Kumulierte Zeit
- 12h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 5
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 900.000
- Trefferpunkte
- 700
- Schaden/Sek.
- -48
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +450.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 12h
- TP-Anstieg
- +200 (+40.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 900
- Schaden/Sek.
- -60
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +1,6 Mio. (+177.8%)
- Kumulierte Kosten
- 3,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 12h
- TP-Anstieg
- +200 (+28.6%)
- Lv. 4Erf. Labor 7
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,200
- Schaden/Sek.
- -66
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+60.0%)
- Kumulierte Kosten
- 7,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 12h
- TP-Anstieg
- +300 (+33.3%)
- Lv. 5Erf. Labor 9
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 6 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- -72
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 13,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 11d
- TP-Anstieg
- +300 (+25.0%)
- Lv. 6Erf. Labor 11
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 9,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,600
- Schaden/Sek.
- -72
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +3,5 Mio. (+58.3%)
- Kumulierte Kosten
- 23,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 17d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+6.7%)
- Lv. 7Erf. Labor 12
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 11 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,700
- Schaden/Sek.
- -72
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+15.8%)
- Kumulierte Kosten
- 34,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+6.3%)
- Lv. 8Erf. Labor 13
- Zeit
- 7d 6h
- Kosten
- 13 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,800
- Schaden/Sek.
- -76
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+18.2%)
- Kumulierte Kosten
- 47,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 31d 18h
- TP-Anstieg
- +100 (+5.9%)
- Lv. 9Erf. Labor 14
- Zeit
- 11d
- Kosten
- 17 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,900
- Schaden/Sek.
- -80
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +4 Mio. (+30.8%)
- Kumulierte Kosten
- 64,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 42d 18h
- TP-Anstieg
- +100 (+5.6%)
- Lv. 10Erf. Labor 15
- Zeit
- 15d
- Kosten
- 28,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,000
- Schaden/Sek.
- -80
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +11,5 Mio. (+67.6%)
- Kumulierte Kosten
- 92,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 57d 18h
- TP-Anstieg
- +100 (+5.3%)
- Lv. 11Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 28,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,100
- Schaden/Sek.
- -82
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 121,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 57d 18h
- TP-Anstieg
- +100 (+5.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 12h | 450,000 | — | 450.000 | 12h | Elixier | 500 | — | -36 | 1 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 2 | 1d | 900,000 | +450.000 (+100.0%) | 1,4 Mio. | 1d 12h | Elixier | 700 | +200 (+40.0%) | -48 | 5 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 3 | 2d | 2,500,000 | +1,6 Mio. (+177.8%) | 3,9 Mio. | 3d 12h | Elixier | 900 | +200 (+28.6%) | -60 | 6 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 4 | 3d | 4,000,000 | +1,5 Mio. (+60.0%) | 7,9 Mio. | 6d 12h | Elixier | 1,200 | +300 (+33.3%) | -66 | 7 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 5 | 4d 12h | 6,000,000 | +2 Mio. (+50.0%) | 13,9 Mio. | 11d | Elixier | 1,500 | +300 (+25.0%) | -72 | 9 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 6 | 6d 12h | 9,500,000 | +3,5 Mio. (+58.3%) | 23,4 Mio. | 17d 12h | Elixier | 1,600 | +100 (+6.7%) | -72 | 11 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 7 | 7d | 11,000,000 | +1,5 Mio. (+15.8%) | 34,4 Mio. | 24d 12h | Elixier | 1,700 | +100 (+6.3%) | -72 | 12 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 8 | 7d 6h | 13,000,000 | +2 Mio. (+18.2%) | 47,4 Mio. | 31d 18h | Elixier | 1,800 | +100 (+5.9%) | -76 | 13 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 9 | 11d | 17,000,000 | +4 Mio. (+30.8%) | 64,4 Mio. | 42d 18h | Elixier | 1,900 | +100 (+5.6%) | -80 | 14 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 10 | 15d | 28,500,000 | +11,5 Mio. (+67.6%) | 92,9 Mio. | 57d 18h | Elixier | 2,000 | +100 (+5.3%) | -80 | 15 | 8 | 14 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 11 | — | 28,500,000 | +0 (+0.0%) | 121,4 Mio. | 57d 18h | Elixier | 2,100 | +100 (+5.0%) | -82 | 16 | 8 | 14 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Heiler zu maximieren?
Heiler auf Stufe 11 zu bringen kostet insgesamt Elixier 121,4 Mio..
Wie lange dauert es, Heiler zu maximieren?
Heiler von Stufe 1 auf 11 zu verbessern dauert insgesamt 57d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Heiler?
Heiler kann bis auf Stufe 11 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 11 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Heiler?
Alle Upgrades von Heiler auf Stufe 11 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7260 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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