Heiler

Heiler

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 11

Diese majestätische Kreatur lebt, um ihren Mitstreitern zu helfen und sie zu schützen. Durch ihre heilende Unterstützung wird jede Armee verbessert, doch sie sollte vor der Luftabwehr geschützt werden!

Heiler ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 11 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 11 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

121,4 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

57d 18h

Max. Trefferpunkte

2,100

Max. SPS

0

Heiler – Übersicht der Upgrade-Daten

Heiler von Stufe 1 auf 11 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 121,4 Mio. und dauert 57d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 121,4 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

57d 18h

Juwelenkosten

7,260

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    12h
    Kosten
    450.000
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    -36
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    450.000
    Kumulierte Zeit
    12h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 5
    Zeit
    1d
    Kosten
    900.000
    Trefferpunkte
    700
    Schaden/Sek.
    -48
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +450.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+40.0%)
  • Lv. 3Erf. Labor 6
    Zeit
    2d
    Kosten
    2,5 Mio.
    Trefferpunkte
    900
    Schaden/Sek.
    -60
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +1,6 Mio. (+177.8%)
    Kumulierte Kosten
    3,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+28.6%)
  • Lv. 4Erf. Labor 7
    Zeit
    3d
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    1,200
    Schaden/Sek.
    -66
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+60.0%)
    Kumulierte Kosten
    7,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d 12h
    TP-Anstieg
    +300 (+33.3%)
  • Lv. 5Erf. Labor 9
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    6 Mio.
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    -72
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    13,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    11d
    TP-Anstieg
    +300 (+25.0%)
  • Lv. 6Erf. Labor 11
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    9,5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,600
    Schaden/Sek.
    -72
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +3,5 Mio. (+58.3%)
    Kumulierte Kosten
    23,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    17d 12h
    TP-Anstieg
    +100 (+6.7%)
  • Lv. 7Erf. Labor 12
    Zeit
    7d
    Kosten
    11 Mio.
    Trefferpunkte
    1,700
    Schaden/Sek.
    -72
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+15.8%)
    Kumulierte Kosten
    34,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    24d 12h
    TP-Anstieg
    +100 (+6.3%)
  • Lv. 8Erf. Labor 13
    Zeit
    7d 6h
    Kosten
    13 Mio.
    Trefferpunkte
    1,800
    Schaden/Sek.
    -76
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+18.2%)
    Kumulierte Kosten
    47,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    31d 18h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.9%)
  • Lv. 9Erf. Labor 14
    Zeit
    11d
    Kosten
    17 Mio.
    Trefferpunkte
    1,900
    Schaden/Sek.
    -80
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +4 Mio. (+30.8%)
    Kumulierte Kosten
    64,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    42d 18h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.6%)
  • Lv. 10Erf. Labor 15
    Zeit
    15d
    Kosten
    28,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,000
    Schaden/Sek.
    -80
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +11,5 Mio. (+67.6%)
    Kumulierte Kosten
    92,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    57d 18h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.3%)
  • Lv. 11Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    28,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,100
    Schaden/Sek.
    -82
    Wohnraum
    14
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    121,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    57d 18h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.0%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
111450.00028,5 Mio.
Upgrade-Zeit
11012h15d
Trefferpunkte
1115002,100
SPS
111-36-82
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor15679111213141516
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Heiler zu maximieren?

Heiler auf Stufe 11 zu bringen kostet insgesamt Elixier 121,4 Mio..

Wie lange dauert es, Heiler zu maximieren?

Heiler von Stufe 1 auf 11 zu verbessern dauert insgesamt 57d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Heiler?

Heiler kann bis auf Stufe 11 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 11 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Heiler?

Alle Upgrades von Heiler auf Stufe 11 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7260 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.