Sihir Pantas

Sihir Pantas

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 7

Berikan desakan malahan, unit anda yang paling berat! Sihir Pantas mengurangkan galakan kerosakan bagi Sihir Kemarahan tetapi memberikan galakan yang lebih baik kepada kelajuan pergerakan. Ruang penyimpanan lebih rendah juga membolehkan anda mengalahkan lebih ramai musuh dalam pertempuran!

Sihir Pantas ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir Kejahatan

933.5K

Jumlah Masa hingga Maks

31d 12h

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Pantas

Menaik taraf Sihir Pantas dari tahap 1 ke 7 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 933.5K dan mengambil masa 31d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 933.5K Eliksir Kejahatan

Masa Diperlukan

31d 12h

Anggaran Permata

4,022

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    1d
    Kos
    8K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    8K
    Masa Kumulatif
    1d
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 7
    Masa
    2d
    Kos
    17K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +9K (+112.5%)
    Kos Kumulatif
    25K
    Masa Kumulatif
    3d
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 8
    Masa
    3d
    Kos
    30K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +13K (+76.5%)
    Kos Kumulatif
    55K
    Masa Kumulatif
    6d
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 8
    Masa
    4d
    Kos
    38.5K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +8.5K (+28.3%)
    Kos Kumulatif
    93.5K
    Masa Kumulatif
    10d
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 9
    Masa
    9d
    Kos
    200K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +161.5K (+419.5%)
    Kos Kumulatif
    293.5K
    Masa Kumulatif
    19d
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 15
    Masa
    12d 12h
    Kos
    320K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +120K (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    613.5K
    Masa Kumulatif
    31d 12h
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    320K
    Ruang Penempatan
    1
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    933.5K
    Masa Kumulatif
    31d 12h

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
178K320K
Masa Naik Taraf
161d12d 12h
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan17891516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Pantas?

Menaikkan Sihir Pantas ke tahap 7 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 933.5K.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Pantas?

Menaik taraf Sihir Pantas dari tahap 1 ke 7 mengambil masa sejumlah 31d 12h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Pantas?

Sihir Pantas boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Pantas serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Pantas ke tahap 7 dengan permata menelan kira-kira 4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.