Sihir Pantas
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 7
Berikan desakan malahan, unit anda yang paling berat! Sihir Pantas mengurangkan galakan kerosakan bagi Sihir Kemarahan tetapi memberikan galakan yang lebih baik kepada kelajuan pergerakan. Ruang penyimpanan lebih rendah juga membolehkan anda mengalahkan lebih ramai musuh dalam pertempuran!
Sihir Pantas ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.
933.5K
31d 12h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Pantas
Menaik taraf Sihir Pantas dari tahap 1 ke 7 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 933.5K dan mengambil masa 31d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 933.5K Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
31d 12h
Anggaran Permata
4,022
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 1d
- Kos
- 8K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 8K
- Masa Kumulatif
- 1d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 2d
- Kos
- 17K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +9K (+112.5%)
- Kos Kumulatif
- 25K
- Masa Kumulatif
- 3d
- Thp. 3Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 3d
- Kos
- 30K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +13K (+76.5%)
- Kos Kumulatif
- 55K
- Masa Kumulatif
- 6d
- Thp. 4Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 4d
- Kos
- 38.5K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +8.5K (+28.3%)
- Kos Kumulatif
- 93.5K
- Masa Kumulatif
- 10d
- Thp. 5Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 9d
- Kos
- 200K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +161.5K (+419.5%)
- Kos Kumulatif
- 293.5K
- Masa Kumulatif
- 19d
- Thp. 6Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 12d 12h
- Kos
- 320K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +120K (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 613.5K
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
- Thp. 7Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 320K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 933.5K
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 1d | 8,000 | — | 8K | 1d | Eliksir Kejahatan | 1 | 3 | 1 |
| Makmal Diperlukan 7 | |||||||||
| 2 | 2d | 17,000 | +9K (+112.5%) | 25K | 3d | Eliksir Kejahatan | 7 | 3 | 1 |
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||
| 3 | 3d | 30,000 | +13K (+76.5%) | 55K | 6d | Eliksir Kejahatan | 8 | 3 | 1 |
| 4 | 4d | 38,500 | +8.5K (+28.3%) | 93.5K | 10d | Eliksir Kejahatan | 8 | 3 | 1 |
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||
| 5 | 9d | 200,000 | +161.5K (+419.5%) | 293.5K | 19d | Eliksir Kejahatan | 9 | 3 | 1 |
| Makmal Diperlukan 15 | |||||||||
| 6 | 12d 12h | 320,000 | +120K (+60.0%) | 613.5K | 31d 12h | Eliksir Kejahatan | 15 | 3 | 1 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 7 | — | 320,000 | +0 (+0.0%) | 933.5K | 31d 12h | Eliksir Kejahatan | 16 | 3 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 7 | 8 | 9 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Pantas?
Menaikkan Sihir Pantas ke tahap 7 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 933.5K.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Pantas?
Menaik taraf Sihir Pantas dari tahap 1 ke 7 mengambil masa sejumlah 31d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Pantas?
Sihir Pantas boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Pantas serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Pantas ke tahap 7 dengan permata menelan kira-kira 4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.