Sihir Rangka
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 8
Panggil tentera Rangka di mana jua dalam medan pertempuran! Letakkan beberapa pedang tambahan apabila dan di mana anda paling perlukan. Rangka tidak mencetuskan perangkap.
Sihir Rangka ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
488K
19d
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Rangka
Menaik taraf Sihir Rangka dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 488K dan mengambil masa 19d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 488K Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
19d
Anggaran Permata
2,480
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 12h
- Kos
- 11K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 11K
- Masa Kumulatif
- 12h
- Thp. 2Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 1d
- Kos
- 17K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +6K (+54.5%)
- Kos Kumulatif
- 28K
- Masa Kumulatif
- 1d 12h
- Thp. 3Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d
- Kos
- 25K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +8K (+47.1%)
- Kos Kumulatif
- 53K
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 40K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +15K (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 93K
- Masa Kumulatif
- 6d
- Thp. 5Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d
- Kos
- 50K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +10K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 143K
- Masa Kumulatif
- 9d
- Thp. 6Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 75K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +25K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 218K
- Masa Kumulatif
- 13d
- Thp. 7Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 6d
- Kos
- 135K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +60K (+80.0%)
- Kos Kumulatif
- 353K
- Masa Kumulatif
- 19d
- Thp. 8Makmal Diperlukan 13
- Masa
- —
- Kos
- 135K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 488K
- Masa Kumulatif
- 19d
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 12h | 11,000 | — | 11K | 12h | Eliksir Kejahatan | 1 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||
| 2 | 1d | 17,000 | +6K (+54.5%) | 28K | 1d 12h | Eliksir Kejahatan | 8 | 4 | 1 |
| 3 | 2d | 25,000 | +8K (+47.1%) | 53K | 3d 12h | Eliksir Kejahatan | 8 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||
| 4 | 2d 12h | 40,000 | +15K (+60.0%) | 93K | 6d | Eliksir Kejahatan | 9 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||
| 5 | 3d | 50,000 | +10K (+25.0%) | 143K | 9d | Eliksir Kejahatan | 10 | 4 | 1 |
| 6 | 4d | 75,000 | +25K (+50.0%) | 218K | 13d | Eliksir Kejahatan | 10 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||
| 7 | 6d | 135,000 | +60K (+80.0%) | 353K | 19d | Eliksir Kejahatan | 11 | 4 | 1 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 8 | — | 135,000 | +0 (+0.0%) | 488K | 19d | Eliksir Kejahatan | 13 | 4 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Rangka?
Menaikkan Sihir Rangka ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 488K.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Rangka?
Menaik taraf Sihir Rangka dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 19d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Rangka?
Sihir Rangka boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Rangka serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Rangka ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 2.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.