Sihir Bongkah Ais
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 6
Strategi pertahanan yang hebat! Melempar campuran ini untuk menyelimuti askar darat dan udara anda dalam ais yang menyekat hampir semua kerosakan tetapi membekukan pergerakan dan serangan mereka!
Sihir Bongkah Ais ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 6. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 6.
1.7J
63d
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Bongkah Ais
Menaik taraf Sihir Bongkah Ais dari tahap 1 ke 6 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.7J dan mengambil masa 63d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.7J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
63d
Anggaran Permata
7,907
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 10d
- Kos
- 140K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 140K
- Masa Kumulatif
- 10d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 11d
- Kos
- 200K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +60K (+42.9%)
- Kos Kumulatif
- 340K
- Masa Kumulatif
- 21d
- Thp. 3Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 12d
- Kos
- 280K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +80K (+40.0%)
- Kos Kumulatif
- 620K
- Masa Kumulatif
- 33d
- Thp. 4Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 14d
- Kos
- 320K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +40K (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 940K
- Masa Kumulatif
- 47d
- Thp. 5Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 16d
- Kos
- 380K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +60K (+18.8%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 63d
- Thp. 6Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 380K
- Ruang Penempatan
- 1
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.7J
- Masa Kumulatif
- 63d
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 10d | 140,000 | — | 140K | 10d | Eliksir Kejahatan | 1 | 7 | 1 |
| Makmal Diperlukan 12 | |||||||||
| 2 | 11d | 200,000 | +60K (+42.9%) | 340K | 21d | Eliksir Kejahatan | 12 | 7 | 1 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 3 | 12d | 280,000 | +80K (+40.0%) | 620K | 33d | Eliksir Kejahatan | 13 | 7 | 1 |
| Makmal Diperlukan 14 | |||||||||
| 4 | 14d | 320,000 | +40K (+14.3%) | 940K | 47d | Eliksir Kejahatan | 14 | 7 | 1 |
| Makmal Diperlukan 15 | |||||||||
| 5 | 16d | 380,000 | +60K (+18.8%) | 1.3J | 63d | Eliksir Kejahatan | 15 | 7 | 1 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 6 | — | 380,000 | +0 (+0.0%) | 1.7J | 63d | Eliksir Kejahatan | 16 | 7 | 1 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Bongkah Ais?
Menaikkan Sihir Bongkah Ais ke tahap 6 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.7J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Bongkah Ais?
Menaik taraf Sihir Bongkah Ais dari tahap 1 ke 6 mengambil masa sejumlah 63d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Bongkah Ais?
Sihir Bongkah Ais boleh dinaik taraf sehingga tahap 6. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 6.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Bongkah Ais serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Bongkah Ais ke tahap 6 dengan permata menelan kira-kira 7.9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.