Sihir Tumbuh Lampau
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 5
Pernah berharap anda boleh mengabaikan sebahagian besar pangkalan musuh? Sihir Tumbuh Lampau memerangkap bangunan berdekatan dengan akar yang kuat dan menghalang pertahanan daripada menyerang. Askar akan mengabaikan bangunan yang terperangkap.
Sihir Tumbuh Lampau ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.
1.1J
39d 12h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Tumbuh Lampau
Menaik taraf Sihir Tumbuh Lampau dari tahap 1 ke 5 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.1J dan mengambil masa 39d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.1J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
39d 12h
Anggaran Permata
5,009
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 5d
- Kos
- 62.5K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 62.5K
- Masa Kumulatif
- 5d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 8d 12h
- Kos
- 125K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +62.5K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 187.5K
- Masa Kumulatif
- 13d 12h
- Thp. 3Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 10d
- Kos
- 175K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +50K (+40.0%)
- Kos Kumulatif
- 362.5K
- Masa Kumulatif
- 23d 12h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 16d
- Kos
- 360K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +185K (+105.7%)
- Kos Kumulatif
- 722.5K
- Masa Kumulatif
- 39d 12h
- Thp. 5Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 360K
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 39d 12h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 5d | 62,500 | — | 62.5K | 5d | Eliksir Kejahatan | 1 | 6 | 2 |
| Makmal Diperlukan 10 | |||||||||
| 2 | 8d 12h | 125,000 | +62.5K (+100.0%) | 187.5K | 13d 12h | Eliksir Kejahatan | 10 | 6 | 2 |
| Makmal Diperlukan 12 | |||||||||
| 3 | 10d | 175,000 | +50K (+40.0%) | 362.5K | 23d 12h | Eliksir Kejahatan | 12 | 6 | 2 |
| Makmal Diperlukan 14 | |||||||||
| 4 | 16d | 360,000 | +185K (+105.7%) | 722.5K | 39d 12h | Eliksir Kejahatan | 14 | 6 | 2 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 5 | — | 360,000 | +0 (+0.0%) | 1.1J | 39d 12h | Eliksir Kejahatan | 16 | 6 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 10 | 12 | 14 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Tumbuh Lampau?
Menaikkan Sihir Tumbuh Lampau ke tahap 5 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.1J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Tumbuh Lampau?
Menaik taraf Sihir Tumbuh Lampau dari tahap 1 ke 5 mengambil masa sejumlah 39d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Tumbuh Lampau?
Sihir Tumbuh Lampau boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Tumbuh Lampau serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Tumbuh Lampau ke tahap 5 dengan permata menelan kira-kira 5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.