Sihir Kembali

Sihir Kembali

Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 7

Serangan tidak berjalan lancar? Perlu tukar arah serangan? Sihir Kembali memanggil semula askar, wira dan haiwan peliharaan ke bar pengerahan. Anda kemudian boleh mengerahkan semula unit yang dipanggil itu untuk serangan kedua.

Sihir Kembali ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

114.5J

Jumlah Masa hingga Maks

58d 12h

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Kembali

Menaik taraf Sihir Kembali dari tahap 1 ke 7 menelan kos sejumlah Eliksir 114.5J dan mengambil masa 58d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 114.5J Eliksir

Masa Diperlukan

58d 12h

Anggaran Permata

7,352

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    7d
    Kos
    7.5J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    7.5J
    Masa Kumulatif
    7d
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 11
    Masa
    7d 12h
    Kos
    8J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +500K (+6.7%)
    Kos Kumulatif
    15.5J
    Masa Kumulatif
    14d 12h
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 12
    Masa
    8d
    Kos
    9J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +1J (+12.5%)
    Kos Kumulatif
    24.5J
    Masa Kumulatif
    22d 12h
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 13
    Masa
    9d
    Kos
    13J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +4J (+44.4%)
    Kos Kumulatif
    37.5J
    Masa Kumulatif
    31d 12h
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 14
    Masa
    11d
    Kos
    19J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +6J (+46.2%)
    Kos Kumulatif
    56.5J
    Masa Kumulatif
    42d 12h
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 15
    Masa
    16d
    Kos
    29J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +10J (+52.6%)
    Kos Kumulatif
    85.5J
    Masa Kumulatif
    58d 12h
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    29J
    Ruang Penempatan
    2
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    114.5J
    Masa Kumulatif
    58d 12h

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
177.5J29J
Masa Naik Taraf
167d16d
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan1111213141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Kembali?

Menaikkan Sihir Kembali ke tahap 7 menelan kos sejumlah Eliksir 114.5J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Kembali?

Menaik taraf Sihir Kembali dari tahap 1 ke 7 mengambil masa sejumlah 58d 12h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Kembali?

Sihir Kembali boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Kembali serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Kembali ke tahap 7 dengan permata menelan kira-kira 7.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.