Sihir Kembali
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 7
Serangan tidak berjalan lancar? Perlu tukar arah serangan? Sihir Kembali memanggil semula askar, wira dan haiwan peliharaan ke bar pengerahan. Anda kemudian boleh mengerahkan semula unit yang dipanggil itu untuk serangan kedua.
Sihir Kembali ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.
114.5J
58d 12h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Kembali
Menaik taraf Sihir Kembali dari tahap 1 ke 7 menelan kos sejumlah Eliksir 114.5J dan mengambil masa 58d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 114.5J Eliksir
Masa Diperlukan
58d 12h
Anggaran Permata
7,352
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 7d
- Kos
- 7.5J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 7.5J
- Masa Kumulatif
- 7d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 8J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +500K (+6.7%)
- Kos Kumulatif
- 15.5J
- Masa Kumulatif
- 14d 12h
- Thp. 3Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 9J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1J (+12.5%)
- Kos Kumulatif
- 24.5J
- Masa Kumulatif
- 22d 12h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 9d
- Kos
- 13J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +4J (+44.4%)
- Kos Kumulatif
- 37.5J
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
- Thp. 5Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 11d
- Kos
- 19J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +6J (+46.2%)
- Kos Kumulatif
- 56.5J
- Masa Kumulatif
- 42d 12h
- Thp. 6Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 16d
- Kos
- 29J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +10J (+52.6%)
- Kos Kumulatif
- 85.5J
- Masa Kumulatif
- 58d 12h
- Thp. 7Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 29J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 114.5J
- Masa Kumulatif
- 58d 12h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 7d | 7,500,000 | — | 7.5J | 7d | Eliksir | 1 | 7 | 2 |
| Makmal Diperlukan 11 | |||||||||
| 2 | 7d 12h | 8,000,000 | +500K (+6.7%) | 15.5J | 14d 12h | Eliksir | 11 | 7 | 2 |
| Makmal Diperlukan 12 | |||||||||
| 3 | 8d | 9,000,000 | +1J (+12.5%) | 24.5J | 22d 12h | Eliksir | 12 | 7 | 2 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 4 | 9d | 13,000,000 | +4J (+44.4%) | 37.5J | 31d 12h | Eliksir | 13 | 7 | 2 |
| Makmal Diperlukan 14 | |||||||||
| 5 | 11d | 19,000,000 | +6J (+46.2%) | 56.5J | 42d 12h | Eliksir | 14 | 7 | 2 |
| Makmal Diperlukan 15 | |||||||||
| 6 | 16d | 29,000,000 | +10J (+52.6%) | 85.5J | 58d 12h | Eliksir | 15 | 7 | 2 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 7 | — | 29,000,000 | +0 (+0.0%) | 114.5J | 58d 12h | Eliksir | 16 | 7 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Kembali?
Menaikkan Sihir Kembali ke tahap 7 menelan kos sejumlah Eliksir 114.5J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Kembali?
Menaik taraf Sihir Kembali dari tahap 1 ke 7 mengambil masa sejumlah 58d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Kembali?
Sihir Kembali boleh dinaik taraf sehingga tahap 7. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 7.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Kembali serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Kembali ke tahap 7 dengan permata menelan kira-kira 7.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.