Sihir Pembangkitan
Kampung Asal · Sihir · Tahap maksimum 5
Ini resipi khas Penyembuh! Sihir Pembangkitan akan menghidupkan semula wira yang telah tewas dalam kawasannya untuk kembali bertempur dengan sedikit nilai nyawa. Gunakan sihir ini dalam pertempuran dan hati emas akan muncul di atas wira yang boleh dihidupkan semula. Tingkatkan sihir ini untuk meningkatkan nilai nyawa yang boleh dipulihkan.
Sihir Pembangkitan ialah salah satu Sihir dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.
116J
42d 12h
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Pembangkitan
Menaik taraf Sihir Pembangkitan dari tahap 1 ke 5 menelan kos sejumlah Eliksir 116J dan mengambil masa 42d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 116J Eliksir
Masa Diperlukan
42d 12h
Anggaran Permata
5,379
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 7d
- Kos
- 18J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 18J
- Masa Kumulatif
- 7d
- Thp. 2Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 8d
- Kos
- 19J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1J (+5.6%)
- Kos Kumulatif
- 37J
- Masa Kumulatif
- 15d
- Thp. 3Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 11d 12h
- Kos
- 20J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +1J (+5.3%)
- Kos Kumulatif
- 57J
- Masa Kumulatif
- 26d 12h
- Thp. 4Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 16d
- Kos
- 29.5J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +9.5J (+47.5%)
- Kos Kumulatif
- 86.5J
- Masa Kumulatif
- 42d 12h
- Thp. 5Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 29.5J
- Ruang Penempatan
- 2
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 116J
- Masa Kumulatif
- 42d 12h
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Makmal Diperlukan | Kilang Sihir Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | |||||||||
| 1 | 7d | 18,000,000 | — | 18J | 7d | Eliksir | 1 | 8 | 2 |
| Makmal Diperlukan 13 | |||||||||
| 2 | 8d | 19,000,000 | +1J (+5.6%) | 37J | 15d | Eliksir | 13 | 8 | 2 |
| Makmal Diperlukan 14 | |||||||||
| 3 | 11d 12h | 20,000,000 | +1J (+5.3%) | 57J | 26d 12h | Eliksir | 14 | 8 | 2 |
| Makmal Diperlukan 15 | |||||||||
| 4 | 16d | 29,500,000 | +9.5J (+47.5%) | 86.5J | 42d 12h | Eliksir | 15 | 8 | 2 |
| Makmal Diperlukan 16 | |||||||||
| 5 | — | 29,500,000 | +0 (+0.0%) | 116J | 42d 12h | Eliksir | 16 | 8 | 2 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Pembangkitan?
Menaikkan Sihir Pembangkitan ke tahap 5 menelan kos sejumlah Eliksir 116J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Pembangkitan?
Menaik taraf Sihir Pembangkitan dari tahap 1 ke 5 mengambil masa sejumlah 42d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Pembangkitan?
Sihir Pembangkitan boleh dinaik taraf sehingga tahap 5. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 5.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Pembangkitan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Pembangkitan ke tahap 5 dengan permata menelan kira-kira 5.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Sihir dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Sihir lain dalam Kampung Asal.