Ahli Silap Mata
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 6
Emosi Ahli Silap Mata ini agak rumit. Kadang-kadang dia menyembuh askar sepasukannya dengan tenang, kadang-kadang dia berubah menjadi beruang berang.
Ahli Silap Mata ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 6. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 6.
1.5J
55d 12h
1,850
0
Ringkasan Data Naik Taraf Ahli Silap Mata
Menaik taraf Ahli Silap Mata dari tahap 1 ke 6 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J dan mengambil masa 55d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.5J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
55d 12h
Anggaran Permata
6,982
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 8d
- Kos
- 125K
- Mata Kesihatan
- 1,300
- DPS
- -80
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 125K
- Masa Kumulatif
- 8d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 9d
- Kos
- 175K
- Mata Kesihatan
- 1,400
- DPS
- -85
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +50K (+40.0%)
- Kos Kumulatif
- 300K
- Masa Kumulatif
- 17d
- Kenaikan HP
- +100 (+7.7%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 11d
- Kos
- 187.5K
- Mata Kesihatan
- 1,500
- DPS
- -90
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +12.5K (+7.1%)
- Kos Kumulatif
- 487.5K
- Masa Kumulatif
- 28d
- Kenaikan HP
- +100 (+7.1%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 12d
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 1,600
- DPS
- -95
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +112.5K (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 787.5K
- Masa Kumulatif
- 40d
- Kenaikan HP
- +100 (+6.7%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 15d 12h
- Kos
- 380K
- Mata Kesihatan
- 1,700
- DPS
- -100
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +80K (+26.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 55d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+6.3%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 380K
- Mata Kesihatan
- 1,850
- DPS
- -105
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 55d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+8.8%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 8d | 125,000 | — | 125K | 8d | Eliksir Kejahatan | 1,300 | — | -80 | 1 | 11 | 16 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 2 | 9d | 175,000 | +50K (+40.0%) | 300K | 17d | Eliksir Kejahatan | 1,400 | +100 (+7.7%) | -85 | 12 | 11 | 16 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 3 | 11d | 187,500 | +12.5K (+7.1%) | 487.5K | 28d | Eliksir Kejahatan | 1,500 | +100 (+7.1%) | -90 | 13 | 11 | 16 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 4 | 12d | 300,000 | +112.5K (+60.0%) | 787.5K | 40d | Eliksir Kejahatan | 1,600 | +100 (+6.7%) | -95 | 14 | 11 | 16 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 5 | 15d 12h | 380,000 | +80K (+26.7%) | 1.2J | 55d 12h | Eliksir Kejahatan | 1,700 | +100 (+6.3%) | -100 | 15 | 11 | 16 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 6 | — | 380,000 | +0 (+0.0%) | 1.5J | 55d 12h | Eliksir Kejahatan | 1,850 | +150 (+8.8%) | -105 | 16 | 11 | 16 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Ahli Silap Mata?
Menaikkan Ahli Silap Mata ke tahap 6 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Ahli Silap Mata?
Menaik taraf Ahli Silap Mata dari tahap 1 ke 6 mengambil masa sejumlah 55d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Ahli Silap Mata?
Ahli Silap Mata boleh dinaik taraf sehingga tahap 6. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 6.
Berapa permata untuk menyiapkan Ahli Silap Mata serta-merta?
Memecut semua naik taraf Ahli Silap Mata ke tahap 6 dengan permata menelan kira-kira 7K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.