Ahli Silap Mata

Ahli Silap Mata

Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 6

Emosi Ahli Silap Mata ini agak rumit. Kadang-kadang dia menyembuh askar sepasukannya dengan tenang, kadang-kadang dia berubah menjadi beruang berang.

Ahli Silap Mata ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 6. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 6.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir Kejahatan

1.5J

Jumlah Masa hingga Maks

55d 12h

HP Maksimum

1,850

DPS Maksimum

0

Ringkasan Data Naik Taraf Ahli Silap Mata

Menaik taraf Ahli Silap Mata dari tahap 1 ke 6 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J dan mengambil masa 55d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 1.5J Eliksir Kejahatan

Masa Diperlukan

55d 12h

Anggaran Permata

6,982

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    8d
    Kos
    125K
    Mata Kesihatan
    1,300
    DPS
    -80
    Ruang Penempatan
    16
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    125K
    Masa Kumulatif
    8d
    Kenaikan HP
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 12
    Masa
    9d
    Kos
    175K
    Mata Kesihatan
    1,400
    DPS
    -85
    Ruang Penempatan
    16
    Kenaikan Kos
    +50K (+40.0%)
    Kos Kumulatif
    300K
    Masa Kumulatif
    17d
    Kenaikan HP
    +100 (+7.7%)
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 13
    Masa
    11d
    Kos
    187.5K
    Mata Kesihatan
    1,500
    DPS
    -90
    Ruang Penempatan
    16
    Kenaikan Kos
    +12.5K (+7.1%)
    Kos Kumulatif
    487.5K
    Masa Kumulatif
    28d
    Kenaikan HP
    +100 (+7.1%)
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 14
    Masa
    12d
    Kos
    300K
    Mata Kesihatan
    1,600
    DPS
    -95
    Ruang Penempatan
    16
    Kenaikan Kos
    +112.5K (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    787.5K
    Masa Kumulatif
    40d
    Kenaikan HP
    +100 (+6.7%)
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 15
    Masa
    15d 12h
    Kos
    380K
    Mata Kesihatan
    1,700
    DPS
    -100
    Ruang Penempatan
    16
    Kenaikan Kos
    +80K (+26.7%)
    Kos Kumulatif
    1.2J
    Masa Kumulatif
    55d 12h
    Kenaikan HP
    +100 (+6.3%)
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    380K
    Mata Kesihatan
    1,850
    DPS
    -105
    Ruang Penempatan
    16
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    1.5J
    Masa Kumulatif
    55d 12h
    Kenaikan HP
    +150 (+8.8%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
16125K380K
Masa Naik Taraf
158d15d 12h
HP
161,3001,850
DPS
16-80-105
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan11213141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Ahli Silap Mata?

Menaikkan Ahli Silap Mata ke tahap 6 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.5J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Ahli Silap Mata?

Menaik taraf Ahli Silap Mata dari tahap 1 ke 6 mengambil masa sejumlah 55d 12h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Ahli Silap Mata?

Ahli Silap Mata boleh dinaik taraf sehingga tahap 6. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 6.

Berapa permata untuk menyiapkan Ahli Silap Mata serta-merta?

Memecut semua naik taraf Ahli Silap Mata ke tahap 6 dengan permata menelan kira-kira 7K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.