Golem
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 15
Golem berkuasa suka menerima pukulan! Apabila dimusnahkan, ia meletup dan terpisah menjadi Golemite. Ini membuat Golemite mempunyai satu per lima kekuatan dan nilai nyawa Golem.
Golem ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
1.6J
63d 4h
10,600
120
Ringkasan Data Naik Taraf Golem
Menaik taraf Golem dari tahap 1 ke 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J dan mengambil masa 63d 4h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.6J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
63d 4h
Anggaran Permata
7,928
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 16h
- Kos
- 4K
- Mata Kesihatan
- 5,100
- DPS
- 35
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 4K
- Masa Kumulatif
- 16h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 6K
- Mata Kesihatan
- 5,400
- DPS
- 40
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +2K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 10K
- Masa Kumulatif
- 2d 4h
- Kenaikan HP
- +300 (+5.9%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 2d
- Kos
- 10K
- Mata Kesihatan
- 5,700
- DPS
- 45
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +4K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 20K
- Masa Kumulatif
- 4d 4h
- Kenaikan HP
- +300 (+5.6%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 2d 6h
- Kos
- 18.5K
- Mata Kesihatan
- 6,000
- DPS
- 50
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +8.5K (+85.0%)
- Kos Kumulatif
- 38.5K
- Masa Kumulatif
- 6d 10h
- Kenaikan HP
- +300 (+5.3%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 26.5K
- Mata Kesihatan
- 6,300
- DPS
- 55
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +8K (+43.2%)
- Kos Kumulatif
- 65K
- Masa Kumulatif
- 8d 22h
- Kenaikan HP
- +300 (+5.0%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d 18h
- Kos
- 38.5K
- Mata Kesihatan
- 6,600
- DPS
- 60
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +12K (+45.3%)
- Kos Kumulatif
- 103.5K
- Masa Kumulatif
- 11d 16h
- Kenaikan HP
- +300 (+4.8%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 3d
- Kos
- 50K
- Mata Kesihatan
- 7,000
- DPS
- 65
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +11.5K (+29.9%)
- Kos Kumulatif
- 153.5K
- Masa Kumulatif
- 14d 16h
- Kenaikan HP
- +400 (+6.1%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 62.5K
- Mata Kesihatan
- 7,500
- DPS
- 70
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +12.5K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 216K
- Masa Kumulatif
- 18d 4h
- Kenaikan HP
- +500 (+7.1%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 80K
- Mata Kesihatan
- 7,900
- DPS
- 75
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +17.5K (+28.0%)
- Kos Kumulatif
- 296K
- Masa Kumulatif
- 22d 4h
- Kenaikan HP
- +400 (+5.3%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 5d
- Kos
- 105K
- Mata Kesihatan
- 8,200
- DPS
- 80
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +25K (+31.3%)
- Kos Kumulatif
- 401K
- Masa Kumulatif
- 27d 4h
- Kenaikan HP
- +300 (+3.8%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 122.5K
- Mata Kesihatan
- 8,500
- DPS
- 85
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +17.5K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 523.5K
- Masa Kumulatif
- 32d 16h
- Kenaikan HP
- +300 (+3.7%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 6d
- Kos
- 175K
- Mata Kesihatan
- 8,800
- DPS
- 90
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +52.5K (+42.9%)
- Kos Kumulatif
- 698.5K
- Masa Kumulatif
- 38d 16h
- Kenaikan HP
- +300 (+3.5%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d
- Kos
- 230K
- Mata Kesihatan
- 9,200
- DPS
- 95
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +55K (+31.4%)
- Kos Kumulatif
- 928.5K
- Masa Kumulatif
- 48d 16h
- Kenaikan HP
- +400 (+4.5%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 14d 12h
- Kos
- 350K
- Mata Kesihatan
- 9,600
- DPS
- 100
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +120K (+52.2%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 63d 4h
- Kenaikan HP
- +400 (+4.3%)
- Thp. 15Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 350K
- Mata Kesihatan
- 10,600
- DPS
- 120
- Ruang Penempatan
- 30
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 63d 4h
- Kenaikan HP
- +1K (+10.4%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 16h | 4,000 | — | 4K | 16h | Eliksir Kejahatan | 5,100 | — | 35 | 1 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 2 | 1d 12h | 6,000 | +2K (+50.0%) | 10K | 2d 4h | Eliksir Kejahatan | 5,400 | +300 (+5.9%) | 40 | 6 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 3 | 2d | 10,000 | +4K (+66.7%) | 20K | 4d 4h | Eliksir Kejahatan | 5,700 | +300 (+5.6%) | 45 | 7 | 4 | 30 |
| 4 | 2d 6h | 18,500 | +8.5K (+85.0%) | 38.5K | 6d 10h | Eliksir Kejahatan | 6,000 | +300 (+5.3%) | 50 | 7 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 5 | 2d 12h | 26,500 | +8K (+43.2%) | 65K | 8d 22h | Eliksir Kejahatan | 6,300 | +300 (+5.0%) | 55 | 8 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 6 | 2d 18h | 38,500 | +12K (+45.3%) | 103.5K | 11d 16h | Eliksir Kejahatan | 6,600 | +300 (+4.8%) | 60 | 9 | 4 | 30 |
| 7 | 3d | 50,000 | +11.5K (+29.9%) | 153.5K | 14d 16h | Eliksir Kejahatan | 7,000 | +400 (+6.1%) | 65 | 9 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d 12h | 62,500 | +12.5K (+25.0%) | 216K | 18d 4h | Eliksir Kejahatan | 7,500 | +500 (+7.1%) | 70 | 10 | 4 | 30 |
| 9 | 4d | 80,000 | +17.5K (+28.0%) | 296K | 22d 4h | Eliksir Kejahatan | 7,900 | +400 (+5.3%) | 75 | 10 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d | 105,000 | +25K (+31.3%) | 401K | 27d 4h | Eliksir Kejahatan | 8,200 | +300 (+3.8%) | 80 | 11 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 11 | 5d 12h | 122,500 | +17.5K (+16.7%) | 523.5K | 32d 16h | Eliksir Kejahatan | 8,500 | +300 (+3.7%) | 85 | 12 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 12 | 6d | 175,000 | +52.5K (+42.9%) | 698.5K | 38d 16h | Eliksir Kejahatan | 8,800 | +300 (+3.5%) | 90 | 13 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 13 | 10d | 230,000 | +55K (+31.4%) | 928.5K | 48d 16h | Eliksir Kejahatan | 9,200 | +400 (+4.5%) | 95 | 14 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 14 | 14d 12h | 350,000 | +120K (+52.2%) | 1.3J | 63d 4h | Eliksir Kejahatan | 9,600 | +400 (+4.3%) | 100 | 15 | 4 | 30 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 15 | — | 350,000 | +0 (+0.0%) | 1.6J | 63d 4h | Eliksir Kejahatan | 10,600 | +1K (+10.4%) | 120 | 16 | 4 | 30 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 7 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 | Thp. 15 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Golem?
Menaikkan Golem ke tahap 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Golem?
Menaik taraf Golem dari tahap 1 ke 15 mengambil masa sejumlah 63d 4h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Golem?
Golem boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
Berapa permata untuk menyiapkan Golem serta-merta?
Memecut semua naik taraf Golem ke tahap 15 dengan permata menelan kira-kira 7.9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.