Sihir Perempuan
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 8
Sihir Perempuan tidak berlawan bersendirian, dia sentiasa membangkitkan pahlawan daripada pertempuran lepas untuk mengetuai serangannya. Sihir Perempuan dinaik taraf membangkitkan lebih banyak Rangka pada satu masa.
Sihir Perempuan ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
1.2J
40d 18h
650
260
Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Perempuan
Menaik taraf Sihir Perempuan dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.2J dan mengambil masa 40d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.2J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
40d 18h
Anggaran Permata
5,163
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 2d
- Kos
- 20K
- Mata Kesihatan
- 300
- DPS
- 100
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 20K
- Masa Kumulatif
- 2d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 3d
- Kos
- 29K
- Mata Kesihatan
- 320
- DPS
- 110
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +9K (+45.0%)
- Kos Kumulatif
- 49K
- Masa Kumulatif
- 5d
- Kenaikan HP
- +20 (+6.7%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 45K
- Mata Kesihatan
- 400
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +16K (+55.2%)
- Kos Kumulatif
- 94K
- Masa Kumulatif
- 8d 12h
- Kenaikan HP
- +80 (+25.0%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 4d
- Kos
- 62.5K
- Mata Kesihatan
- 470
- DPS
- 165
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +17.5K (+38.9%)
- Kos Kumulatif
- 156.5K
- Masa Kumulatif
- 12d 12h
- Kenaikan HP
- +70 (+17.5%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 520
- DPS
- 185
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +87.5K (+140.0%)
- Kos Kumulatif
- 306.5K
- Masa Kumulatif
- 18d
- Kenaikan HP
- +50 (+10.6%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 7d 6h
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 540
- DPS
- 200
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +30K (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 486.5K
- Masa Kumulatif
- 25d 6h
- Kenaikan HP
- +20 (+3.8%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 15d 12h
- Kos
- 355K
- Mata Kesihatan
- 560
- DPS
- 220
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +175K (+97.2%)
- Kos Kumulatif
- 841.5K
- Masa Kumulatif
- 40d 18h
- Kenaikan HP
- +20 (+3.7%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 355K
- Mata Kesihatan
- 650
- DPS
- 260
- Ruang Penempatan
- 12
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 40d 18h
- Kenaikan HP
- +90 (+16.1%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 2d | 20,000 | — | 20K | 2d | Eliksir Kejahatan | 300 | — | 100 | 1 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 2 | 3d | 29,000 | +9K (+45.0%) | 49K | 5d | Eliksir Kejahatan | 320 | +20 (+6.7%) | 110 | 7 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 3 | 3d 12h | 45,000 | +16K (+55.2%) | 94K | 8d 12h | Eliksir Kejahatan | 400 | +80 (+25.0%) | 140 | 8 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 4 | 4d | 62,500 | +17.5K (+38.9%) | 156.5K | 12d 12h | Eliksir Kejahatan | 470 | +70 (+17.5%) | 165 | 9 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 5 | 5d 12h | 150,000 | +87.5K (+140.0%) | 306.5K | 18d | Eliksir Kejahatan | 520 | +50 (+10.6%) | 185 | 10 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 6 | 7d 6h | 180,000 | +30K (+20.0%) | 486.5K | 25d 6h | Eliksir Kejahatan | 540 | +20 (+3.8%) | 200 | 13 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 7 | 15d 12h | 355,000 | +175K (+97.2%) | 841.5K | 40d 18h | Eliksir Kejahatan | 560 | +20 (+3.7%) | 220 | 14 | 5 | 12 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 8 | — | 355,000 | +0 (+0.0%) | 1.2J | 40d 18h | Eliksir Kejahatan | 650 | +90 (+16.1%) | 260 | 16 | 5 | 12 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 7 | 8 | 9 | 10 | 13 | 14 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Perempuan?
Menaikkan Sihir Perempuan ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.2J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Perempuan?
Menaik taraf Sihir Perempuan dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 40d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Sihir Perempuan?
Sihir Perempuan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Perempuan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Sihir Perempuan ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 5.2K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.