Penunggang Khinzir
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 15
Selepas menjinakkan Khinzir melompat yang garang, Penunggang Khinzir menghukum sesiapa yang bersembunyi di sebalik benteng kecil! Dipacu Eliksir Kejahatan, pahlawan ini tidak mengenal erti kalah!
Penunggang Khinzir ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
1.6J
60d 22h
1,750
250
Ringkasan Data Naik Taraf Penunggang Khinzir
Menaik taraf Penunggang Khinzir dari tahap 1 ke 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J dan mengambil masa 60d 22h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.6J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
60d 22h
Anggaran Permata
7,650
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 10h
- Kos
- 2K
- Mata Kesihatan
- 270
- DPS
- 60
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 2K
- Masa Kumulatif
- 10h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 18h
- Kos
- 3.5K
- Mata Kesihatan
- 312
- DPS
- 70
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +1.5K (+75.0%)
- Kos Kumulatif
- 5.5K
- Masa Kumulatif
- 1d 4h
- Kenaikan HP
- +42 (+15.6%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d
- Kos
- 5K
- Mata Kesihatan
- 370
- DPS
- 80
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +1.5K (+42.9%)
- Kos Kumulatif
- 10.5K
- Masa Kumulatif
- 2d 4h
- Kenaikan HP
- +58 (+18.6%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 2d
- Kos
- 10K
- Mata Kesihatan
- 430
- DPS
- 92
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +5K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 20.5K
- Masa Kumulatif
- 4d 4h
- Kenaikan HP
- +60 (+16.2%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 2d 6h
- Kos
- 18.5K
- Mata Kesihatan
- 500
- DPS
- 105
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +8.5K (+85.0%)
- Kos Kumulatif
- 39K
- Masa Kumulatif
- 6d 10h
- Kenaikan HP
- +70 (+16.3%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 35K
- Mata Kesihatan
- 590
- DPS
- 118
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +16.5K (+89.2%)
- Kos Kumulatif
- 74K
- Masa Kumulatif
- 8d 22h
- Kenaikan HP
- +90 (+18.0%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 3d
- Kos
- 47.5K
- Mata Kesihatan
- 700
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +12.5K (+35.7%)
- Kos Kumulatif
- 121.5K
- Masa Kumulatif
- 11d 22h
- Kenaikan HP
- +110 (+18.6%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 50K
- Mata Kesihatan
- 810
- DPS
- 155
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +2.5K (+5.3%)
- Kos Kumulatif
- 171.5K
- Masa Kumulatif
- 15d 10h
- Kenaikan HP
- +110 (+15.7%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 85K
- Mata Kesihatan
- 890
- DPS
- 165
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +35K (+70.0%)
- Kos Kumulatif
- 256.5K
- Masa Kumulatif
- 19d 10h
- Kenaikan HP
- +80 (+9.9%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 5d
- Kos
- 107.5K
- Mata Kesihatan
- 970
- DPS
- 176
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +22.5K (+26.5%)
- Kos Kumulatif
- 364K
- Masa Kumulatif
- 24d 10h
- Kenaikan HP
- +80 (+9.0%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 125K
- Mata Kesihatan
- 1,080
- DPS
- 187
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +17.5K (+16.3%)
- Kos Kumulatif
- 489K
- Masa Kumulatif
- 29d 22h
- Kenaikan HP
- +110 (+11.3%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 175K
- Mata Kesihatan
- 1,230
- DPS
- 200
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +50K (+40.0%)
- Kos Kumulatif
- 664K
- Masa Kumulatif
- 36d 10h
- Kenaikan HP
- +150 (+13.9%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d
- Kos
- 240K
- Mata Kesihatan
- 1,380
- DPS
- 213
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +65K (+37.1%)
- Kos Kumulatif
- 904K
- Masa Kumulatif
- 46d 10h
- Kenaikan HP
- +150 (+12.2%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 14d 12h
- Kos
- 340K
- Mata Kesihatan
- 1,500
- DPS
- 225
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +100K (+41.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 60d 22h
- Kenaikan HP
- +120 (+8.7%)
- Thp. 15Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 340K
- Mata Kesihatan
- 1,750
- DPS
- 250
- Ruang Penempatan
- 5
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 60d 22h
- Kenaikan HP
- +250 (+16.7%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 10h | 2,000 | — | 2K | 10h | Eliksir Kejahatan | 270 | — | 60 | 1 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 2 | 18h | 3,500 | +1.5K (+75.0%) | 5.5K | 1d 4h | Eliksir Kejahatan | 312 | +42 (+15.6%) | 70 | 5 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 3 | 1d | 5,000 | +1.5K (+42.9%) | 10.5K | 2d 4h | Eliksir Kejahatan | 370 | +58 (+18.6%) | 80 | 6 | 2 | 5 |
| 4 | 2d | 10,000 | +5K (+100.0%) | 20.5K | 4d 4h | Eliksir Kejahatan | 430 | +60 (+16.2%) | 92 | 6 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 5 | 2d 6h | 18,500 | +8.5K (+85.0%) | 39K | 6d 10h | Eliksir Kejahatan | 500 | +70 (+16.3%) | 105 | 7 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 6 | 2d 12h | 35,000 | +16.5K (+89.2%) | 74K | 8d 22h | Eliksir Kejahatan | 590 | +90 (+18.0%) | 118 | 8 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 7 | 3d | 47,500 | +12.5K (+35.7%) | 121.5K | 11d 22h | Eliksir Kejahatan | 700 | +110 (+18.6%) | 140 | 9 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d 12h | 50,000 | +2.5K (+5.3%) | 171.5K | 15d 10h | Eliksir Kejahatan | 810 | +110 (+15.7%) | 155 | 10 | 2 | 5 |
| 9 | 4d | 85,000 | +35K (+70.0%) | 256.5K | 19d 10h | Eliksir Kejahatan | 890 | +80 (+9.9%) | 165 | 10 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d | 107,500 | +22.5K (+26.5%) | 364K | 24d 10h | Eliksir Kejahatan | 970 | +80 (+9.0%) | 176 | 11 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 11 | 5d 12h | 125,000 | +17.5K (+16.3%) | 489K | 29d 22h | Eliksir Kejahatan | 1,080 | +110 (+11.3%) | 187 | 12 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 12 | 6d 12h | 175,000 | +50K (+40.0%) | 664K | 36d 10h | Eliksir Kejahatan | 1,230 | +150 (+13.9%) | 200 | 13 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 13 | 10d | 240,000 | +65K (+37.1%) | 904K | 46d 10h | Eliksir Kejahatan | 1,380 | +150 (+12.2%) | 213 | 14 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 14 | 14d 12h | 340,000 | +100K (+41.7%) | 1.2J | 60d 22h | Eliksir Kejahatan | 1,500 | +120 (+8.7%) | 225 | 15 | 2 | 5 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 15 | — | 340,000 | +0 (+0.0%) | 1.6J | 60d 22h | Eliksir Kejahatan | 1,750 | +250 (+16.7%) | 250 | 16 | 2 | 5 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 | Thp. 15 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Penunggang Khinzir?
Menaikkan Penunggang Khinzir ke tahap 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Penunggang Khinzir?
Menaik taraf Penunggang Khinzir dari tahap 1 ke 15 mengambil masa sejumlah 60d 22h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Penunggang Khinzir?
Penunggang Khinzir boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
Berapa permata untuk menyiapkan Penunggang Khinzir serta-merta?
Memecut semua naik taraf Penunggang Khinzir ke tahap 15 dengan permata menelan kira-kira 7.7K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.