Pelombong

Pelombong

Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 12

Pengorek licik ini menggali bawah tanah, melepasi bawah benteng dan muncul betul-betul di sebelah sasarannya. Semasa di bawah tanah, Pelombong tidak boleh diserang dan tidak mencetuskan perangkap, tetapi masih mendapat bonus daripada sihir.

Pelombong ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

126J

Jumlah Masa hingga Maks

58d 6h

HP Maksimum

2,050

DPS Maksimum

195

Ringkasan Data Naik Taraf Pelombong

Menaik taraf Pelombong dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir 126J dan mengambil masa 58d 6h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 126J Eliksir

Masa Diperlukan

58d 6h

Anggaran Permata

7,321

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    1d
    Kos
    1.5J
    Mata Kesihatan
    550
    DPS
    80
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    1.5J
    Masa Kumulatif
    1d
    Kenaikan HP
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 8
    Masa
    2d
    Kos
    2.6J
    Mata Kesihatan
    610
    DPS
    88
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +1.1J (+73.3%)
    Kos Kumulatif
    4.1J
    Masa Kumulatif
    3d
    Kenaikan HP
    +60 (+10.9%)
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 8
    Masa
    2d 6h
    Kos
    3J
    Mata Kesihatan
    670
    DPS
    96
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +400K (+15.4%)
    Kos Kumulatif
    7.1J
    Masa Kumulatif
    5d 6h
    Kenaikan HP
    +60 (+9.8%)
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 9
    Masa
    2d 12h
    Kos
    4J
    Mata Kesihatan
    730
    DPS
    104
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +1J (+33.3%)
    Kos Kumulatif
    11.1J
    Masa Kumulatif
    7d 18h
    Kenaikan HP
    +60 (+9.0%)
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 9
    Masa
    3d
    Kos
    4.8J
    Mata Kesihatan
    800
    DPS
    112
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +800K (+20.0%)
    Kos Kumulatif
    15.9J
    Masa Kumulatif
    10d 18h
    Kenaikan HP
    +70 (+9.6%)
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 10
    Masa
    4d
    Kos
    6J
    Mata Kesihatan
    900
    DPS
    120
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +1.2J (+25.0%)
    Kos Kumulatif
    21.9J
    Masa Kumulatif
    14d 18h
    Kenaikan HP
    +100 (+12.5%)
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 11
    Masa
    6d
    Kos
    8.6J
    Mata Kesihatan
    1,000
    DPS
    128
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +2.6J (+43.3%)
    Kos Kumulatif
    30.5J
    Masa Kumulatif
    20d 18h
    Kenaikan HP
    +100 (+11.1%)
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 12
    Masa
    6d 12h
    Kos
    10.5J
    Mata Kesihatan
    1,150
    DPS
    136
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +1.9J (+22.1%)
    Kos Kumulatif
    41J
    Masa Kumulatif
    27d 6h
    Kenaikan HP
    +150 (+15.0%)
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 13
    Masa
    7d
    Kos
    12.5J
    Mata Kesihatan
    1,350
    DPS
    144
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +2J (+19.0%)
    Kos Kumulatif
    53.5J
    Masa Kumulatif
    34d 6h
    Kenaikan HP
    +200 (+17.4%)
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 14
    Masa
    9d 12h
    Kos
    16.5J
    Mata Kesihatan
    1,550
    DPS
    160
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +4J (+32.0%)
    Kos Kumulatif
    70J
    Masa Kumulatif
    43d 18h
    Kenaikan HP
    +200 (+14.8%)
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 15
    Masa
    14d 12h
    Kos
    28J
    Mata Kesihatan
    1,750
    DPS
    175
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +11.5J (+69.7%)
    Kos Kumulatif
    98J
    Masa Kumulatif
    58d 6h
    Kenaikan HP
    +200 (+12.9%)
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    28J
    Mata Kesihatan
    2,050
    DPS
    195
    Ruang Penempatan
    6
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    126J
    Masa Kumulatif
    58d 6h
    Kenaikan HP
    +300 (+17.1%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
1121.5J28J
Masa Naik Taraf
1111d14d 12h
HP
1125502,050
DPS
11280195
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan18910111213141516
Tahap maksThp. 1Thp. 3Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Pelombong?

Menaikkan Pelombong ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir 126J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pelombong?

Menaik taraf Pelombong dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 58d 6h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Pelombong?

Pelombong boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.

Berapa permata untuk menyiapkan Pelombong serta-merta?

Memecut semua naik taraf Pelombong ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 7.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.