Penyembuh

Penyembuh

Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 11

Makhluk agung ini hidup untuk melindungi dan membantu rakan tenteranya. Pasukan dipertingkatkan dengan sokongan penyembuhan tetapi pastikan untuk melilndunginya daripada pertahanan udara!

Penyembuh ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

121.4J

Jumlah Masa hingga Maks

57d 18h

HP Maksimum

2,100

DPS Maksimum

0

Ringkasan Data Naik Taraf Penyembuh

Menaik taraf Penyembuh dari tahap 1 ke 11 menelan kos sejumlah Eliksir 121.4J dan mengambil masa 57d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 121.4J Eliksir

Masa Diperlukan

57d 18h

Anggaran Permata

7,260

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 1Makmal Diperlukan 1
    Masa
    12h
    Kos
    450K
    Mata Kesihatan
    500
    DPS
    -36
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    450K
    Masa Kumulatif
    12h
    Kenaikan HP
  • Thp. 2Makmal Diperlukan 5
    Masa
    1d
    Kos
    900K
    Mata Kesihatan
    700
    DPS
    -48
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +450K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    1.4J
    Masa Kumulatif
    1d 12h
    Kenaikan HP
    +200 (+40.0%)
  • Thp. 3Makmal Diperlukan 6
    Masa
    2d
    Kos
    2.5J
    Mata Kesihatan
    900
    DPS
    -60
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +1.6J (+177.8%)
    Kos Kumulatif
    3.9J
    Masa Kumulatif
    3d 12h
    Kenaikan HP
    +200 (+28.6%)
  • Thp. 4Makmal Diperlukan 7
    Masa
    3d
    Kos
    4J
    Mata Kesihatan
    1,200
    DPS
    -66
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    7.9J
    Masa Kumulatif
    6d 12h
    Kenaikan HP
    +300 (+33.3%)
  • Thp. 5Makmal Diperlukan 9
    Masa
    4d 12h
    Kos
    6J
    Mata Kesihatan
    1,500
    DPS
    -72
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +2J (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    13.9J
    Masa Kumulatif
    11d
    Kenaikan HP
    +300 (+25.0%)
  • Thp. 6Makmal Diperlukan 11
    Masa
    6d 12h
    Kos
    9.5J
    Mata Kesihatan
    1,600
    DPS
    -72
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +3.5J (+58.3%)
    Kos Kumulatif
    23.4J
    Masa Kumulatif
    17d 12h
    Kenaikan HP
    +100 (+6.7%)
  • Thp. 7Makmal Diperlukan 12
    Masa
    7d
    Kos
    11J
    Mata Kesihatan
    1,700
    DPS
    -72
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+15.8%)
    Kos Kumulatif
    34.4J
    Masa Kumulatif
    24d 12h
    Kenaikan HP
    +100 (+6.3%)
  • Thp. 8Makmal Diperlukan 13
    Masa
    7d 6h
    Kos
    13J
    Mata Kesihatan
    1,800
    DPS
    -76
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +2J (+18.2%)
    Kos Kumulatif
    47.4J
    Masa Kumulatif
    31d 18h
    Kenaikan HP
    +100 (+5.9%)
  • Thp. 9Makmal Diperlukan 14
    Masa
    11d
    Kos
    17J
    Mata Kesihatan
    1,900
    DPS
    -80
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +4J (+30.8%)
    Kos Kumulatif
    64.4J
    Masa Kumulatif
    42d 18h
    Kenaikan HP
    +100 (+5.6%)
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 15
    Masa
    15d
    Kos
    28.5J
    Mata Kesihatan
    2,000
    DPS
    -80
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +11.5J (+67.6%)
    Kos Kumulatif
    92.9J
    Masa Kumulatif
    57d 18h
    Kenaikan HP
    +100 (+5.3%)
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 16
    Masa
    Kos
    28.5J
    Mata Kesihatan
    2,100
    DPS
    -82
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    121.4J
    Masa Kumulatif
    57d 18h
    Kenaikan HP
    +100 (+5.0%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
111450K28.5J
Masa Naik Taraf
11012h15d
HP
1115002,100
DPS
111-36-82
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan15679111213141516
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Penyembuh?

Menaikkan Penyembuh ke tahap 11 menelan kos sejumlah Eliksir 121.4J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Penyembuh?

Menaik taraf Penyembuh dari tahap 1 ke 11 mengambil masa sejumlah 57d 18h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Penyembuh?

Penyembuh boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.

Berapa permata untuk menyiapkan Penyembuh serta-merta?

Memecut semua naik taraf Penyembuh ke tahap 11 dengan permata menelan kira-kira 7.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.