Penyembuh
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 11
Makhluk agung ini hidup untuk melindungi dan membantu rakan tenteranya. Pasukan dipertingkatkan dengan sokongan penyembuhan tetapi pastikan untuk melilndunginya daripada pertahanan udara!
Penyembuh ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.
121.4J
57d 18h
2,100
0
Ringkasan Data Naik Taraf Penyembuh
Menaik taraf Penyembuh dari tahap 1 ke 11 menelan kos sejumlah Eliksir 121.4J dan mengambil masa 57d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 121.4J Eliksir
Masa Diperlukan
57d 18h
Anggaran Permata
7,260
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 12h
- Kos
- 450K
- Mata Kesihatan
- 500
- DPS
- -36
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 450K
- Masa Kumulatif
- 12h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 1d
- Kos
- 900K
- Mata Kesihatan
- 700
- DPS
- -48
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +450K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 1d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+40.0%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 2d
- Kos
- 2.5J
- Mata Kesihatan
- 900
- DPS
- -60
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +1.6J (+177.8%)
- Kos Kumulatif
- 3.9J
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+28.6%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 3d
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 1,200
- DPS
- -66
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 7.9J
- Masa Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +300 (+33.3%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 6J
- Mata Kesihatan
- 1,500
- DPS
- -72
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +2J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 13.9J
- Masa Kumulatif
- 11d
- Kenaikan HP
- +300 (+25.0%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 9.5J
- Mata Kesihatan
- 1,600
- DPS
- -72
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +3.5J (+58.3%)
- Kos Kumulatif
- 23.4J
- Masa Kumulatif
- 17d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+6.7%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 7d
- Kos
- 11J
- Mata Kesihatan
- 1,700
- DPS
- -72
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+15.8%)
- Kos Kumulatif
- 34.4J
- Masa Kumulatif
- 24d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+6.3%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 7d 6h
- Kos
- 13J
- Mata Kesihatan
- 1,800
- DPS
- -76
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +2J (+18.2%)
- Kos Kumulatif
- 47.4J
- Masa Kumulatif
- 31d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.9%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 11d
- Kos
- 17J
- Mata Kesihatan
- 1,900
- DPS
- -80
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +4J (+30.8%)
- Kos Kumulatif
- 64.4J
- Masa Kumulatif
- 42d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.6%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 15d
- Kos
- 28.5J
- Mata Kesihatan
- 2,000
- DPS
- -80
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +11.5J (+67.6%)
- Kos Kumulatif
- 92.9J
- Masa Kumulatif
- 57d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.3%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 28.5J
- Mata Kesihatan
- 2,100
- DPS
- -82
- Ruang Penempatan
- 14
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 121.4J
- Masa Kumulatif
- 57d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.0%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 12h | 450,000 | — | 450K | 12h | Eliksir | 500 | — | -36 | 1 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 2 | 1d | 900,000 | +450K (+100.0%) | 1.4J | 1d 12h | Eliksir | 700 | +200 (+40.0%) | -48 | 5 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 3 | 2d | 2,500,000 | +1.6J (+177.8%) | 3.9J | 3d 12h | Eliksir | 900 | +200 (+28.6%) | -60 | 6 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 4 | 3d | 4,000,000 | +1.5J (+60.0%) | 7.9J | 6d 12h | Eliksir | 1,200 | +300 (+33.3%) | -66 | 7 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 5 | 4d 12h | 6,000,000 | +2J (+50.0%) | 13.9J | 11d | Eliksir | 1,500 | +300 (+25.0%) | -72 | 9 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 6 | 6d 12h | 9,500,000 | +3.5J (+58.3%) | 23.4J | 17d 12h | Eliksir | 1,600 | +100 (+6.7%) | -72 | 11 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 7 | 7d | 11,000,000 | +1.5J (+15.8%) | 34.4J | 24d 12h | Eliksir | 1,700 | +100 (+6.3%) | -72 | 12 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 8 | 7d 6h | 13,000,000 | +2J (+18.2%) | 47.4J | 31d 18h | Eliksir | 1,800 | +100 (+5.9%) | -76 | 13 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 9 | 11d | 17,000,000 | +4J (+30.8%) | 64.4J | 42d 18h | Eliksir | 1,900 | +100 (+5.6%) | -80 | 14 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 10 | 15d | 28,500,000 | +11.5J (+67.6%) | 92.9J | 57d 18h | Eliksir | 2,000 | +100 (+5.3%) | -80 | 15 | 8 | 14 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 11 | — | 28,500,000 | +0 (+0.0%) | 121.4J | 57d 18h | Eliksir | 2,100 | +100 (+5.0%) | -82 | 16 | 8 | 14 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Penyembuh?
Menaikkan Penyembuh ke tahap 11 menelan kos sejumlah Eliksir 121.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Penyembuh?
Menaik taraf Penyembuh dari tahap 1 ke 11 mengambil masa sejumlah 57d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Penyembuh?
Penyembuh boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.
Berapa permata untuk menyiapkan Penyembuh serta-merta?
Memecut semua naik taraf Penyembuh ke tahap 11 dengan permata menelan kira-kira 7.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.