Drachenbaby

Drachenbaby

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 12

Dieser fliegende Schlingel ist schüchtern in der Gegenwart anderer Lufteinheiten, aber wenn du ihn allein lässt, fängt er an zu toben. Drachenbabys, die nicht in der Nähe anderer Lufteinheiten sind, bekommen einen Wutanfall, der ihnen einen Schadensbonus sowie eine Steigerung des Angriffstempos beschert.

Drachenbaby ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

129,5 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

59d 18h

Max. Trefferpunkte

2,350

Max. SPS

185

Drachenbaby – Übersicht der Upgrade-Daten

Drachenbaby von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 129,5 Mio. und dauert 59d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 129,5 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

59d 18h

Juwelenkosten

7,506

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,200
    Schaden/Sek.
    75
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    1,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 7
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,300
    Schaden/Sek.
    85
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +500.000 (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    3,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 12h
    TP-Anstieg
    +100 (+8.3%)
  • Lv. 3Erf. Labor 8
    Zeit
    2d
    Kosten
    2,8 Mio.
    Trefferpunkte
    1,400
    Schaden/Sek.
    95
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +800.000 (+40.0%)
    Kumulierte Kosten
    6,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 12h
    TP-Anstieg
    +100 (+7.7%)
  • Lv. 4Erf. Labor 8
    Zeit
    2d 18h
    Kosten
    3,7 Mio.
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    105
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +900.000 (+32.1%)
    Kumulierte Kosten
    10 Mio.
    Kumulierte Zeit
    7d 6h
    TP-Anstieg
    +100 (+7.1%)
  • Lv. 5Erf. Labor 9
    Zeit
    3d
    Kosten
    4,8 Mio.
    Trefferpunkte
    1,600
    Schaden/Sek.
    115
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +1,1 Mio. (+29.7%)
    Kumulierte Kosten
    14,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d 6h
    TP-Anstieg
    +100 (+6.7%)
  • Lv. 6Erf. Labor 10
    Zeit
    4d
    Kosten
    6,2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,700
    Schaden/Sek.
    125
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +1,4 Mio. (+29.2%)
    Kumulierte Kosten
    21 Mio.
    Kumulierte Zeit
    14d 6h
    TP-Anstieg
    +100 (+6.3%)
  • Lv. 7Erf. Labor 11
    Zeit
    6d
    Kosten
    9,5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,800
    Schaden/Sek.
    135
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +3,3 Mio. (+53.2%)
    Kumulierte Kosten
    30,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    20d 6h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.9%)
  • Lv. 8Erf. Labor 12
    Zeit
    7d
    Kosten
    11 Mio.
    Trefferpunkte
    1,900
    Schaden/Sek.
    145
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+15.8%)
    Kumulierte Kosten
    41,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    27d 6h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.6%)
  • Lv. 9Erf. Labor 13
    Zeit
    7d 6h
    Kosten
    13,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,000
    Schaden/Sek.
    155
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +2,5 Mio. (+22.7%)
    Kumulierte Kosten
    55 Mio.
    Kumulierte Zeit
    34d 12h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.3%)
  • Lv. 10Erf. Labor 14
    Zeit
    10d
    Kosten
    16,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,100
    Schaden/Sek.
    165
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +3 Mio. (+22.2%)
    Kumulierte Kosten
    71,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    44d 12h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 15
    Zeit
    15d 6h
    Kosten
    29 Mio.
    Trefferpunkte
    2,200
    Schaden/Sek.
    175
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +12,5 Mio. (+75.8%)
    Kumulierte Kosten
    100,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    59d 18h
    TP-Anstieg
    +100 (+4.8%)
  • Lv. 12Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    29 Mio.
    Trefferpunkte
    2,350
    Schaden/Sek.
    185
    Wohnraum
    10
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    129,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    59d 18h
    TP-Anstieg
    +150 (+6.8%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1121,5 Mio.29 Mio.
Upgrade-Zeit
1111d15d 6h
Trefferpunkte
1121,2002,350
SPS
11275185
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor178910111213141516
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Drachenbaby zu maximieren?

Drachenbaby auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Elixier 129,5 Mio..

Wie lange dauert es, Drachenbaby zu maximieren?

Drachenbaby von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 59d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Drachenbaby?

Drachenbaby kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Drachenbaby?

Alle Upgrades von Drachenbaby auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7506 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.