Elektrodrache
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 9
Der Elektrodrache hat eisenharte Schuppen und spuckt verheerende Blitze. Seine Lieblingsbeschäftigung ist es, aus der Luft einen Sturm der Zerstörung regnen zu lassen. Wenn er besiegt wird, lässt er ein letztes Mal Blitze auf den Boden herabdonnern!
Elektrodrache ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 9 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 9 auf.
143 Mio.
67d
6,700
500
Elektrodrache – Übersicht der Upgrade-Daten
Elektrodrache von Stufe 1 auf 9 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 143 Mio. und dauert 67d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 143 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
67d
Juwelenkosten
8,400
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 6 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,400
- Schaden/Sek.
- 260
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 9
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 7 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,900
- Schaden/Sek.
- 290
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 13 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d 12h
- TP-Anstieg
- +500 (+14.7%)
- Lv. 3Erf. Labor 10
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 9 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,400
- Schaden/Sek.
- 320
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+28.6%)
- Kumulierte Kosten
- 22 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 15d 12h
- TP-Anstieg
- +500 (+12.8%)
- Lv. 4Erf. Labor 11
- Zeit
- 8d
- Kosten
- 11 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,700
- Schaden/Sek.
- 350
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+22.2%)
- Kumulierte Kosten
- 33 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 23d 12h
- TP-Anstieg
- +300 (+6.8%)
- Lv. 5Erf. Labor 12
- Zeit
- 8d 12h
- Kosten
- 14 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,000
- Schaden/Sek.
- 380
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +3 Mio. (+27.3%)
- Kumulierte Kosten
- 47 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 32d
- TP-Anstieg
- +300 (+6.4%)
- Lv. 6Erf. Labor 13
- Zeit
- 9d
- Kosten
- 16 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,400
- Schaden/Sek.
- 410
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 63 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 41d
- TP-Anstieg
- +400 (+8.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 14
- Zeit
- 10d
- Kosten
- 20 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,700
- Schaden/Sek.
- 440
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +4 Mio. (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 83 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 51d
- TP-Anstieg
- +300 (+5.6%)
- Lv. 8Erf. Labor 15
- Zeit
- 16d
- Kosten
- 30 Mio.
- Trefferpunkte
- 6,200
- Schaden/Sek.
- 460
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +10 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 113 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 67d
- TP-Anstieg
- +500 (+8.8%)
- Lv. 9Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 30 Mio.
- Trefferpunkte
- 6,700
- Schaden/Sek.
- 500
- Wohnraum
- 30
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 143 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 67d
- TP-Anstieg
- +500 (+8.1%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 4d | 6,000,000 | — | 6 Mio. | 4d | Elixier | 3,400 | — | 260 | 1 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 2 | 4d 12h | 7,000,000 | +1 Mio. (+16.7%) | 13 Mio. | 8d 12h | Elixier | 3,900 | +500 (+14.7%) | 290 | 9 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 3 | 7d | 9,000,000 | +2 Mio. (+28.6%) | 22 Mio. | 15d 12h | Elixier | 4,400 | +500 (+12.8%) | 320 | 10 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 4 | 8d | 11,000,000 | +2 Mio. (+22.2%) | 33 Mio. | 23d 12h | Elixier | 4,700 | +300 (+6.8%) | 350 | 11 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 5 | 8d 12h | 14,000,000 | +3 Mio. (+27.3%) | 47 Mio. | 32d | Elixier | 5,000 | +300 (+6.4%) | 380 | 12 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 6 | 9d | 16,000,000 | +2 Mio. (+14.3%) | 63 Mio. | 41d | Elixier | 5,400 | +400 (+8.0%) | 410 | 13 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 7 | 10d | 20,000,000 | +4 Mio. (+25.0%) | 83 Mio. | 51d | Elixier | 5,700 | +300 (+5.6%) | 440 | 14 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 8 | 16d | 30,000,000 | +10 Mio. (+50.0%) | 113 Mio. | 67d | Elixier | 6,200 | +500 (+8.8%) | 460 | 15 | 13 | 30 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 9 | — | 30,000,000 | +0 (+0.0%) | 143 Mio. | 67d | Elixier | 6,700 | +500 (+8.1%) | 500 | 16 | 13 | 30 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Elektrodrache zu maximieren?
Elektrodrache auf Stufe 9 zu bringen kostet insgesamt Elixier 143 Mio..
Wie lange dauert es, Elektrodrache zu maximieren?
Elektrodrache von Stufe 1 auf 9 zu verbessern dauert insgesamt 67d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Elektrodrache?
Elektrodrache kann bis auf Stufe 9 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 9 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Elektrodrache?
Alle Upgrades von Elektrodrache auf Stufe 9 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 8400 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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