Pembaling
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 10
Si biru besar ini inginkan perkara yang mudah dalam hidup - minuman Eliksir Kejahatan dan batu untuk dibaling. Batu tongkolnya yang besar melantun daripada sasarannya dan terkena sekali lagi di belakangnya untuk serangan berganda!
Pembaling ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
1.6J
57d
860
160
Ringkasan Data Naik Taraf Pembaling
Menaik taraf Pembaling dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J dan mengambil masa 57d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.6J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
57d
Anggaran Permata
7,167
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 2d
- Kos
- 32.5K
- Mata Kesihatan
- 325
- DPS
- 60
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 32.5K
- Masa Kumulatif
- 2d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 44K
- Mata Kesihatan
- 375
- DPS
- 72
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +11.5K (+35.4%)
- Kos Kumulatif
- 76.5K
- Masa Kumulatif
- 4d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+15.4%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 3d
- Kos
- 62.5K
- Mata Kesihatan
- 420
- DPS
- 84
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +18.5K (+42.0%)
- Kos Kumulatif
- 139K
- Masa Kumulatif
- 7d 12h
- Kenaikan HP
- +45 (+12.0%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 85K
- Mata Kesihatan
- 470
- DPS
- 96
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +22.5K (+36.0%)
- Kos Kumulatif
- 224K
- Masa Kumulatif
- 11d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+11.9%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 6d
- Kos
- 110K
- Mata Kesihatan
- 505
- DPS
- 102
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +25K (+29.4%)
- Kos Kumulatif
- 334K
- Masa Kumulatif
- 17d 12h
- Kenaikan HP
- +35 (+7.4%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 7d
- Kos
- 145K
- Mata Kesihatan
- 530
- DPS
- 108
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +35K (+31.8%)
- Kos Kumulatif
- 479K
- Masa Kumulatif
- 24d 12h
- Kenaikan HP
- +25 (+5.0%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 175K
- Mata Kesihatan
- 565
- DPS
- 114
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +30K (+20.7%)
- Kos Kumulatif
- 654K
- Masa Kumulatif
- 32d
- Kenaikan HP
- +35 (+6.6%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d
- Kos
- 260K
- Mata Kesihatan
- 600
- DPS
- 126
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +85K (+48.6%)
- Kos Kumulatif
- 914K
- Masa Kumulatif
- 42d
- Kenaikan HP
- +35 (+6.2%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 15d
- Kos
- 360K
- Mata Kesihatan
- 700
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +100K (+38.5%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 57d
- Kenaikan HP
- +100 (+16.7%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 360K
- Mata Kesihatan
- 860
- DPS
- 160
- Ruang Penempatan
- 6
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 57d
- Kenaikan HP
- +160 (+22.9%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 2d | 32,500 | — | 32.5K | 2d | Eliksir Kejahatan | 325 | — | 60 | 1 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 2 | 2d 12h | 44,000 | +11.5K (+35.4%) | 76.5K | 4d 12h | Eliksir Kejahatan | 375 | +50 (+15.4%) | 72 | 8 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 3 | 3d | 62,500 | +18.5K (+42.0%) | 139K | 7d 12h | Eliksir Kejahatan | 420 | +45 (+12.0%) | 84 | 9 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 4 | 4d | 85,000 | +22.5K (+36.0%) | 224K | 11d 12h | Eliksir Kejahatan | 470 | +50 (+11.9%) | 96 | 10 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 5 | 6d | 110,000 | +25K (+29.4%) | 334K | 17d 12h | Eliksir Kejahatan | 505 | +35 (+7.4%) | 102 | 11 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 6 | 7d | 145,000 | +35K (+31.8%) | 479K | 24d 12h | Eliksir Kejahatan | 530 | +25 (+5.0%) | 108 | 12 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 7 | 7d 12h | 175,000 | +30K (+20.7%) | 654K | 32d | Eliksir Kejahatan | 565 | +35 (+6.6%) | 114 | 13 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 8 | 10d | 260,000 | +85K (+48.6%) | 914K | 42d | Eliksir Kejahatan | 600 | +35 (+6.2%) | 126 | 14 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 9 | 15d | 360,000 | +100K (+38.5%) | 1.3J | 57d | Eliksir Kejahatan | 700 | +100 (+16.7%) | 140 | 15 | 7 | 6 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 10 | — | 360,000 | +0 (+0.0%) | 1.6J | 57d | Eliksir Kejahatan | 860 | +160 (+22.9%) | 160 | 16 | 7 | 6 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Pembaling?
Menaikkan Pembaling ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pembaling?
Menaik taraf Pembaling dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 57d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Pembaling?
Pembaling boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Pembaling serta-merta?
Memecut semua naik taraf Pembaling ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 7.2K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.