Golem Ais
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 9
Golem Ais mempunyai personaliti yang dingin dan tidak pandai melawak. Dia membekukan semua yang disentuh, membekukan sekelilingnya apabila hancur dan menjadi beku apabila diajak berbual di parti. Dalam pertahanan, kesan bekunya lebih kecil dan tempoh lebih pendek.
Golem Ais ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 9. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 9.
1.2J
44d 8h
4,350
56
Ringkasan Data Naik Taraf Golem Ais
Menaik taraf Golem Ais dari tahap 1 ke 9 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.2J dan mengambil masa 44d 8h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.2J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
44d 8h
Anggaran Permata
5,605
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 2d
- Kos
- 27.5K
- Mata Kesihatan
- 2,600
- DPS
- 24
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 27.5K
- Masa Kumulatif
- 2d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 42.5K
- Mata Kesihatan
- 2,800
- DPS
- 28
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +15K (+54.5%)
- Kos Kumulatif
- 70K
- Masa Kumulatif
- 4d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+7.7%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 3d 6h
- Kos
- 50K
- Mata Kesihatan
- 3,000
- DPS
- 32
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +7.5K (+17.6%)
- Kos Kumulatif
- 120K
- Masa Kumulatif
- 7d 18h
- Kenaikan HP
- +200 (+7.1%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 62.5K
- Mata Kesihatan
- 3,200
- DPS
- 36
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +12.5K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 182.5K
- Masa Kumulatif
- 11d 18h
- Kenaikan HP
- +200 (+6.7%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 110K
- Mata Kesihatan
- 3,400
- DPS
- 40
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +47.5K (+76.0%)
- Kos Kumulatif
- 292.5K
- Masa Kumulatif
- 18d 6h
- Kenaikan HP
- +200 (+6.3%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 140K
- Mata Kesihatan
- 3,600
- DPS
- 44
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +30K (+27.3%)
- Kos Kumulatif
- 432.5K
- Masa Kumulatif
- 25d 18h
- Kenaikan HP
- +200 (+5.9%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 8d
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 3,900
- DPS
- 48
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +40K (+28.6%)
- Kos Kumulatif
- 612.5K
- Masa Kumulatif
- 33d 18h
- Kenaikan HP
- +300 (+8.3%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d 14h
- Kos
- 280K
- Mata Kesihatan
- 4,200
- DPS
- 52
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +100K (+55.6%)
- Kos Kumulatif
- 892.5K
- Masa Kumulatif
- 44d 8h
- Kenaikan HP
- +300 (+7.7%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 15
- Masa
- —
- Kos
- 280K
- Mata Kesihatan
- 4,350
- DPS
- 56
- Ruang Penempatan
- 15
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 44d 8h
- Kenaikan HP
- +150 (+3.6%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 2d | 27,500 | — | 27.5K | 2d | Eliksir Kejahatan | 2,600 | — | 24 | 1 | 8 | 15 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 2 | 2d 12h | 42,500 | +15K (+54.5%) | 70K | 4d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,800 | +200 (+7.7%) | 28 | 9 | 8 | 15 |
| 3 | 3d 6h | 50,000 | +7.5K (+17.6%) | 120K | 7d 18h | Eliksir Kejahatan | 3,000 | +200 (+7.1%) | 32 | 9 | 8 | 15 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 4 | 4d | 62,500 | +12.5K (+25.0%) | 182.5K | 11d 18h | Eliksir Kejahatan | 3,200 | +200 (+6.7%) | 36 | 10 | 8 | 15 |
| 5 | 6d 12h | 110,000 | +47.5K (+76.0%) | 292.5K | 18d 6h | Eliksir Kejahatan | 3,400 | +200 (+6.3%) | 40 | 10 | 8 | 15 |
| Makmal Diperlukan 12 | ||||||||||||
| 6 | 7d 12h | 140,000 | +30K (+27.3%) | 432.5K | 25d 18h | Eliksir Kejahatan | 3,600 | +200 (+5.9%) | 44 | 12 | 8 | 15 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 7 | 8d | 180,000 | +40K (+28.6%) | 612.5K | 33d 18h | Eliksir Kejahatan | 3,900 | +300 (+8.3%) | 48 | 13 | 8 | 15 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 8 | 10d 14h | 280,000 | +100K (+55.6%) | 892.5K | 44d 8h | Eliksir Kejahatan | 4,200 | +300 (+7.7%) | 52 | 14 | 8 | 15 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 9 | — | 280,000 | +0 (+0.0%) | 1.2J | 44d 8h | Eliksir Kejahatan | 4,350 | +150 (+3.6%) | 56 | 15 | 8 | 15 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 3 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Golem Ais?
Menaikkan Golem Ais ke tahap 9 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.2J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Golem Ais?
Menaik taraf Golem Ais dari tahap 1 ke 9 mengambil masa sejumlah 44d 8h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Golem Ais?
Golem Ais boleh dinaik taraf sehingga tahap 9. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 9.
Berapa permata untuk menyiapkan Golem Ais serta-merta?
Memecut semua naik taraf Golem Ais ke tahap 9 dengan permata menelan kira-kira 5.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.