P.E.K.K.A
Kampung Asal · Tentera · Tahap maksimum 13
Adakah P.E.K.K.A kesatria? Samurai? Robot? Tiada siapa tahu! Perisai P.E.K.K.A menyerap malahan tiupan paling kuat.
P.E.K.K.A ialah salah satu Tentera dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.
118.3J
53d 6h
8,800
940
Ringkasan Data Naik Taraf P.E.K.K.A
Menaik taraf P.E.K.K.A dari tahap 1 ke 13 menelan kos sejumlah Eliksir 118.3J dan mengambil masa 53d 6h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 118.3J Eliksir
Masa Diperlukan
53d 6h
Anggaran Permata
6,705
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 1
- Masa
- 12h
- Kos
- 600K
- Mata Kesihatan
- 3,000
- DPS
- 260
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 600K
- Masa Kumulatif
- 12h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 18h
- Kos
- 1.3J
- Mata Kesihatan
- 3,500
- DPS
- 290
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +700K (+116.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.9J
- Masa Kumulatif
- 1d 6h
- Kenaikan HP
- +500 (+16.7%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 4,000
- DPS
- 320
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +700K (+53.8%)
- Kos Kumulatif
- 3.9J
- Masa Kumulatif
- 2d 6h
- Kenaikan HP
- +500 (+14.3%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2.1J
- Mata Kesihatan
- 4,500
- DPS
- 360
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+5.0%)
- Kos Kumulatif
- 6J
- Masa Kumulatif
- 3d 18h
- Kenaikan HP
- +500 (+12.5%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d
- Kos
- 2.5J
- Mata Kesihatan
- 5,000
- DPS
- 410
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +400K (+19.0%)
- Kos Kumulatif
- 8.5J
- Masa Kumulatif
- 5d 18h
- Kenaikan HP
- +500 (+11.1%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 3d
- Kos
- 4.5J
- Mata Kesihatan
- 5,500
- DPS
- 470
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +2J (+80.0%)
- Kos Kumulatif
- 13J
- Masa Kumulatif
- 8d 18h
- Kenaikan HP
- +500 (+10.0%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 5J
- Mata Kesihatan
- 5,900
- DPS
- 540
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +500K (+11.1%)
- Kos Kumulatif
- 18J
- Masa Kumulatif
- 12d 6h
- Kenaikan HP
- +400 (+7.3%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 4d
- Kos
- 5.8J
- Mata Kesihatan
- 6,300
- DPS
- 610
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +800K (+16.0%)
- Kos Kumulatif
- 23.8J
- Masa Kumulatif
- 16d 6h
- Kenaikan HP
- +400 (+6.8%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 11
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 10.5J
- Mata Kesihatan
- 6,700
- DPS
- 680
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +4.7J (+81.0%)
- Kos Kumulatif
- 34.3J
- Masa Kumulatif
- 21d 18h
- Kenaikan HP
- +400 (+6.3%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 13
- Masa
- 7d
- Kos
- 12J
- Mata Kesihatan
- 7,200
- DPS
- 750
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 46.3J
- Masa Kumulatif
- 28d 18h
- Kenaikan HP
- +500 (+7.5%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 14
- Masa
- 10d
- Kos
- 16J
- Mata Kesihatan
- 7,700
- DPS
- 810
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +4J (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 62.3J
- Masa Kumulatif
- 38d 18h
- Kenaikan HP
- +500 (+6.9%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 15
- Masa
- 14d 12h
- Kos
- 28J
- Mata Kesihatan
- 8,200
- DPS
- 870
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +12J (+75.0%)
- Kos Kumulatif
- 90.3J
- Masa Kumulatif
- 53d 6h
- Kenaikan HP
- +500 (+6.5%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 16
- Masa
- —
- Kos
- 28J
- Mata Kesihatan
- 8,800
- DPS
- 940
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 118.3J
- Masa Kumulatif
- 53d 6h
- Kenaikan HP
- +600 (+7.3%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 1 | ||||||||||||
| 1 | 12h | 600,000 | — | 600K | 12h | Eliksir | 3,000 | — | 260 | 1 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 2 | 18h | 1,300,000 | +700K (+116.7%) | 1.9J | 1d 6h | Eliksir | 3,500 | +500 (+16.7%) | 290 | 6 | 10 | 25 |
| 3 | 1d | 2,000,000 | +700K (+53.8%) | 3.9J | 2d 6h | Eliksir | 4,000 | +500 (+14.3%) | 320 | 6 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 4 | 1d 12h | 2,100,000 | +100K (+5.0%) | 6J | 3d 18h | Eliksir | 4,500 | +500 (+12.5%) | 360 | 7 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 5 | 2d | 2,500,000 | +400K (+19.0%) | 8.5J | 5d 18h | Eliksir | 5,000 | +500 (+11.1%) | 410 | 8 | 10 | 25 |
| 6 | 3d | 4,500,000 | +2J (+80.0%) | 13J | 8d 18h | Eliksir | 5,500 | +500 (+10.0%) | 470 | 8 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 7 | 3d 12h | 5,000,000 | +500K (+11.1%) | 18J | 12d 6h | Eliksir | 5,900 | +400 (+7.3%) | 540 | 9 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 8 | 4d | 5,800,000 | +800K (+16.0%) | 23.8J | 16d 6h | Eliksir | 6,300 | +400 (+6.8%) | 610 | 10 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 11 | ||||||||||||
| 9 | 5d 12h | 10,500,000 | +4.7J (+81.0%) | 34.3J | 21d 18h | Eliksir | 6,700 | +400 (+6.3%) | 680 | 11 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 13 | ||||||||||||
| 10 | 7d | 12,000,000 | +1.5J (+14.3%) | 46.3J | 28d 18h | Eliksir | 7,200 | +500 (+7.5%) | 750 | 13 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 14 | ||||||||||||
| 11 | 10d | 16,000,000 | +4J (+33.3%) | 62.3J | 38d 18h | Eliksir | 7,700 | +500 (+6.9%) | 810 | 14 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 15 | ||||||||||||
| 12 | 14d 12h | 28,000,000 | +12J (+75.0%) | 90.3J | 53d 6h | Eliksir | 8,200 | +500 (+6.5%) | 870 | 15 | 10 | 25 |
| Makmal Diperlukan 16 | ||||||||||||
| 13 | — | 28,000,000 | +0 (+0.0%) | 118.3J | 53d 6h | Eliksir | 8,800 | +600 (+7.3%) | 940 | 16 | 10 | 25 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 1 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan P.E.K.K.A?
Menaikkan P.E.K.K.A ke tahap 13 menelan kos sejumlah Eliksir 118.3J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan P.E.K.K.A?
Menaik taraf P.E.K.K.A dari tahap 1 ke 13 mengambil masa sejumlah 53d 6h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum P.E.K.K.A?
P.E.K.K.A boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.
Berapa permata untuk menyiapkan P.E.K.K.A serta-merta?
Memecut semua naik taraf P.E.K.K.A ke tahap 13 dengan permata menelan kira-kira 6.7K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Kampung Asal.